разработка игры Атлантида | SEclub.org
разработка игры Атлантида
Все новые
Всего сообщений: 175
*
DDDENISSS
ts 24 фев 2010 в 18:15
pyбин777, куда брать? ты умееш рисовать? Тогда да.
*
DDDENISSS
ts 25 фев 2010 в 18:41
для тех кому интересен формат карты.
Документ tileset содержит информацию о тайлах. <tile1>...</tile1> - соответственно первый тайл. <imgs>...</imgs> - сдесь содержатся картинки тайла. <p>...</p> - физика тайла, 0-можно по нем ходить, 1-нельзя. <t>...</t> - этот тайл-вещь.
*
wap3t
25 фев 2010 в 18:43
DDDEN!SSS, <tile1> <imgs> res/wal.png</imgs> <p>1</p> </tile1> правильно?
*
DDDENISSS
ts 25 фев 2010 в 18:46
Документ <map>...</map> содержит информацию о карте. ширину, высоту и слои. <layer0>...</layer0> - самый первый слой.
1-слой для земли. 2-для вещей. 3-для всяких высоких обьектов(типа дом, дерево). Если в первом слое клетка не содержит картинки, то по этому слою ходить нельзя. А не содержит она, если цыфра 0. другие цыфры - номера тайлов.
*
DDDENISSS
ts 25 фев 2010 в 18:47
wap3t, если работает, то правильно.
*
wap3t
25 фев 2010 в 18:50
DDDEN!SSS, А как определённый обьект поставить в нужное место?
*
DDDENISSS
ts 25 фев 2010 в 19:05
wap3t, в слое ставиш его куда хочеш.
*
DDDENISSS
ts 26 фев 2010 в 21:05
сделал, чтобы можно было стрелять. upwap.ru/763905 Нарисовал игрока -GARYK-
*
OCOM
27 фев 2010 в 11:01
Меня возьмите. Рисовать не умею:) но коды пишу. Если возьмете дайте исходник
*
DDDENISSS
ts 28 фев 2010 в 14:01
OCOM, не думаю, что тебе будет легко там разобраться, все же не начало проекта. да и я пока сам справляюсь.
*
Baпигop
2 мар 2010 в 11:44
Давайте сделаем из неё рпг, я могу рисовать для вас, пишите что нужно. А игра понравилась, сделаем рпг
*
Baпигop
2 мар 2010 в 19:28
Я уже вижу игру: ходишь по разным картам, мочишь монстов, собираешь кристалы, качаешь героя. СУПЕР!
Скачать тему
Для полноценного использования разделов сайта войдите или зарегистрируйтесь.
Общие вопросы | Загрузки Seclub | Форум | Главная
18+ © Seclub.org 2003-2024