31 июл 2008 в 11:00, Александра Олейник, helpix.ru
О том, каких взглядов на мобильную игровую индустрию придерживается финский гигант, сообщил глава подразделения бизнес-развития и инноваций Nokia, Аки Йарвилехто (Aki Jarvilehto), передает "Мобильный контент". Йарвилехто говорил о новой технологии, которую собирается продвигать Nokia, которая будет включать кросс-платформенную совместимость, сенсорные экраны, акселерометры, GPS и много друго. Причем GPS, по словам Йарвилехто, обладает самым большим потенциалом среди инноваций. В числе других тенденций, которые выделяет глава подразделения - изменение в сторону "повышения стоимости производства игр" и больше возможностей для разработчиков к самостоятельному изданию своих игр. Кроме того, Йарвилехто описал шесть сегментов, для которых компания разрабатывает игры: "хардкорные игроки ("Игры – часть моей личности, я хочу играть и соревноваться с другими"), Web 2.0 ("Я хочу играть в игры, которые дают мне возможность общаться и взаимодействовать с друзьями и другими людьми"), личное развитие ("Я хочу играть в игры, которые делают меня лучше"), казуальные геймеры ("Я хочу развлечений, когда у меня перерыв на работе или нечем больше заняться"), женские игры ("Хочу развлекаться по-своему"), локальный контент ("Я хочу играть в игры, которые соотносятся с моими культурными корнями и знакомы мне"). Элистар Хилл (Alistair Hill) из M:metrics привел данные, согласно которым процент распространения 3G-сетей в США больше чем в Европе, и в мобильные игры играют преимущественно женщины, а не мужчины. Несмотря на то, что игры являются основным видом использования мобильной медиа – около 30% мобильных пользователей в большинстве стран используют свои телефоны для игр, "всего лишь 7,4% мобильных геймеров покупают мобильные игры". Иными словами, только 2,2% мобильных пользователей покупают игры, а потому даже небольшое увеличение этого показателя окажет большое влияние на мобильную игровую индустрию. Кроме того, за последнее время произошло значительное изменение потребительской аудитории, т.е. тех, кто покупает мобильные игры: "В этот же период в прошлом году около 70% людей, покупающих мобильные игры, были в возрасте младше 35 лет. С тех пор произошел 10-процентный сдвиг. Сегодня 60% пользователей, покупающих игры, - младше 35 лет". Это связано с тем, что, во-первых, увеличилось количество покупателей игр постарше, и, во-вторых, уменьшилось число покупателей младшего возраста. Хилл заявляет, что большинство закачивают полные версии игр бесплатно: "Мы не говорим, что все такие версии - пиратские, но люди получают их бесплатно. Возможно, многие спонсируются за счет рекламы". Преимущества смартфонов состоит в том, что их можно подсоединить компьютеру и перекачать "бесплатные мобильные игры" на телефон из интернета. 

