2 !nokentych
Окупаемость у логических игр почти нулевая, а сделать компактный, быстрый и умный алгоритм, как в "Пиратских шашках" - довольно трудоёмкий и дорогой процесс. Но мы стараемся делать игры разных жанров чтобы у пользователя был выбор игры под разное настроение. Иногда ведь хочется разнести всё в клочья и выпустить пар.. а иногда и извилинами пошевелить.
Ссылка на пост
10 сен 2009 в 09:54