Клуб консольщиков (Читаем первый пост) | SEclub.org
Клуб консольщиков (Читаем первый пост)
Все новые
Всего сообщений: 26317
*
Zelos
12 июл 2012 в 18:08
SoundStorm: Я и так это знаю. Тебе легче стало?… Подробнее
если б знал, то не задавал бы ты тупых вопрпсов.
*
Zelos
12 июл 2012 в 18:09
Moonshell: Зачем выбирать регион в теккен др при создании профиля?… Подробнее
для онлайна
*
Moonshell
12 июл 2012 в 18:09
Zelos: для онлайна… Подробнее
спасибо
*
SoundStorm
12 июл 2012 в 18:11
Zelos: если б знал, то не задавал бы ты тупых вопрпсов.… Подробнее
Читай его посты, прежде чем это писать
12 июл 2012 в 18:18 / SoundStorm (1)
*
Zelos
12 июл 2012 в 18:20
SoundStorm, я в отличае от некоторых читаю все и внимательно.
*
Palmont
12 июл 2012 в 18:30
Скриншоты Gta 5 выложили и немного информации: www.rockstargames.com/newswire/article/36881/asked-answered-max-payne-3-and-grand-theft-auto-v.html
*
Zelos
12 июл 2012 в 18:33
Palmont, эт в новостях писать нужно
*
*
*
Palmont
12 июл 2012 в 18:50
Nightmare: дальние пальмы - картонки.… Подробнее
- Сказал человек не игравший даже в GTA4. Это называется дальность прорисовки. Дайние планы в консольной гта4 выглядели как масляный рисунок, сам играл и видел, а на пк даже дальние обьекты в виду большей вычислительной мощи были обьемные и четкие, посмотри. m.youtube.com/watch?gl=US&hl=ru&client=mv-google&v=PD2NITZ4VY8
Полностью трехмерные пальмы впервые появились еще в Vice City Stories.
*
DaeMan
12 июл 2012 в 18:52
Nightmare: дальние пальмы - картонки.… Подробнее
это тебе не 2д аркаа, деревья 3хмерные
*
DaeMan
12 июл 2012 в 18:53
Palmont: - Сказал человек не игравший даже в GTA4. Это называется дальность прорисовки. Дайние планы в консольной гта4 выглядели как… Подробнее
они ещё в вайс сити в обычном были, хотя Рейдж может переводить дальные объекты в спрайты для эекономии железа, так что возможно в полне, так же в СА было на рендервейре
Для полноценного использования разделов сайта войдите или зарегистрируйтесь.
Игровые консоли | Компьютеры | Форум | Главная
18+ © Seclub.org 2003-2026