Ancient Empires 2 | SEclub.org
Ancient Empires 2
Все новые
Всего сообщений: 2321
*
dridafai
27 янв 2010 в 18:05
SilentKnight, и ещё: нужно придумать название моду. Есть соображения? Можно назвать, например, Ancient Empires 2 Evolution 1.5 (сорри за наглость :-))
*
SilentKnight
27 янв 2010 в 18:29
Apkaнap, вот тут seclub.org/forum/goto/10089917/ я называл мод как "Skirmish Mod"... но это название только частично отражает суть изменений. Поэтому предлагаю вариант "Ancient Empires II Skirmish Evolution 2" :)
По поводу соучастия... :) Если у меня получится вынести из кода в файл данные о местности (проходимость, бонус защиты, фон анимации боя), то можно будет придумывать и рисовать полностью новые тайлы, которых раньше в игре вообще не было, и добавлять без перекомпиляции.
27 янв 2010 в 18:29 / SilentKnight (1)
*
dridafai
27 янв 2010 в 19:16
SilentKnight, слишком длинное и сложное название. Может AE2 Regeneration?
*
dridafai
27 янв 2010 в 19:19
SilentKnight, много свободного времени уделяешь моду?
*
Acмopиeл
27 янв 2010 в 19:33
SilentKnight,спасибо.Сообщи если удастся поменять мисий местами.Арканар,а что если назвать мод АЕ2Возвращение легенды,а вообще надо сперва его сделать.
27 янв 2010 в 19:35 / Acмopиeл (1)
*
Acмopиeл
27 янв 2010 в 20:00
SilentKnight, а нет версы под 176-220?А то у меня вся графа под эту версию перерисована.
*
SilentKnight
27 янв 2010 в 20:22
Apkaнap, да как получится, там в основном время уходит не на модификации пока, а на деобфускацию. Эти умные дяденьки из Macrospace там в коде в некоторых местах такие кружева наплели, что сам черт ногу сломит...
Acмopиeл, так просто заменяй графику в игре на перерисованную, и будет версия 176x220. Программно игра к разрешению экрана не привязана.
27 янв 2010 в 20:27 / SilentKnight (3)
*
dridafai
29 янв 2010 в 13:27
SilentKnight, какие новости? Что уже удалось сделать? Над чем работаешь?
*
Acмopиeл
29 янв 2010 в 19:38
SilentKnight, в твоем моде только 1 мисиия работает.как с моими картами так и с оригинальными.Можеш это исправить?Очень нужно для мода.
*
Гыгыk
29 янв 2010 в 20:23
Да, в кампании после 1 миссии фатал еррор ява ланг и так далее... Версия для нокии была взята?
*
SilentKnight
29 янв 2010 в 21:22
Ошибку с первой миссией уже исправил, нокия тут не при чем :) , это я кое-где дополнительную проверку на отрицательные индексы в массиве не поставил.
По поводу сюжетных миссий: со скриптами я более-менее разобрался, само по себе там все не сложно сделано, но чтобы что-то изменить и, скажем, сделать новый мод, нужно будет перекомпилировать игру. Единственное, что там вроде можно сделать - чтобы координаты брались из отдельного файла, тогда можно будет изменять конфигурацию сюжетных карт (но не сам сюжет).
PS: вот собственно этот скрипт, если кому интересно: upwap.ru/730313
PSS: сейчас делаю встроенный редактор карт, как сделаю - выложу новую версию.
29 янв 2010 в 21:28 / SilentKnight (1)
*
Acмopиeл
30 янв 2010 в 06:32
SilentKnight, выложи пжл исправленную версу тоже в зипе.
Для полноценного использования разделов сайта войдите или зарегистрируйтесь.
Игры Java | Загрузки Seclub | Форум | Главная
18+ © Seclub.org 2003-2026