Не в управлении дело, даже если просто взять и посмотреть DmC3 и эту игру (достаточно ролики посмотреть) то некоторые спец движения и игровые моменты савпадают
В анимешно-японских слещерах и их подрожателях от начала до конца все движения и моменты похожи (как и лица всех людей с узким разрезом глаз и волосами-париком), в их понимании это непокалебимый образец крутизны; минималистический штамп азиатской школы
4 июн 2013 в 20:07