Чиkибpиkи, gamedata/scripts/sgm_modules.script в строчке скриптового файла где- r_alfa_params("number","max_squads_count_on_"..squad_level,7) заменить "number" на число. Я поставил "2".
Для играющих в Sigerous Mod 2.0 - 2.1, посвящается: Для того чтобы попасть в Темную долину до фриплея: Нужно в файле scripts/sgm_world.script найти строку if has_alife_info("jup_darkvalley_travel_bubble_start") and dont_has_alife_info("jup_spatial_bladder_create") then и заменить ее на if dont_has_alife_info("jup_spatial_bladder_create") then после редактирования на Юпитере в карьере под экскаватором появится прозрачный пузырь-телепорт..
CAHTЁP, на сайте SGM проскочила инфа, что версия 2.1 промежуточная, т.е. работы, как я понял, ведутся над новой версией с проработкой и наполнением новых локаций..видимо поэтому 2.1 не уделяется нужного внимания..мне в версии 2.1 было интересно только по новым локациям побегать и проблем (кроме одного глобального и исправляемого вылета) не было..
TakaSi, seclub.org/forum/goto/14433555/ - ковырять неинтересно, да и не рекомендуется во избежания внезапных вылетов и проблем до получения в ней нескольких квестов
Dev!dBelle, seclub.org/forum/goto/14437052/ - а я поковырял и всё получилось, причём стартанул с Лоцманом на Юпитер сразу же после начала игры и прибытия на Скадовск..и проблема была только одна c взятиeм 2 квecтa y Лeвиaфaнa, но есть файл исправляющий этот вылет..
26 янв 2012 в 04:39