The Elder Scrolls | SEclub.org
The Elder Scrolls
Все новые
Всего сообщений: 9265
*
Ph0eN1X
28 дек 2010 в 15:59
Блин, впервые словвил такой глюк - Пошел в руины Сердавар Лид(вродь) и там не работали ни один нажимной блок и нажимные пластины. Пришлось с tcl проходить двери...Обидно.. Не люблю я с консолью..
*
EP!C FA!L
30 дек 2010 в 09:55
Давно интересовала такая штука - почему везде пишут про жуткие ограничения по уровню для квестов даэдр, а у меня все статуи выдают квесты со 2 уровня? Примеры намира, клавикус, шео, ноктюрнал, меридия, гирцин, азура - у всех написано что нужно быть не ниже 2 уровня.
*
Ph0eN1X
30 дек 2010 в 10:15
EP!C FA!L, эт Оскуро постарался, у мну левелы для статуй не менялись.Вчера пришлось попотеть что б добить 20й и пойти к Мефале))) А еще как минимум 10 левелов вкачать надо(( Чтоб занятся поиском шмотья
*
supersunday
30 дек 2010 в 10:31
Чтоли вбросить пасту про броню и регенирацию?
*
EP!C FA!L
30 дек 2010 в 10:39
Когда только вышла обла играл без модов и было тоже самое.
*
supersunday
30 дек 2010 в 10:42
Выступая на церемонии Video Game Awards 2010, Тодд Ховард представил новую игру, над которой работает Bethesda Softworks — RPG The Elder Scrolls 5: Skyrim. Сегодня же стали известны первые детали проекта, выход которого намечен на конец 2011 года. Доспехи будут выдаваться по сюжету комплектами (такая система использовалась в первых двух Готиках); Наконец-то уберут fast travel, на который жаловались фанаты предыдущих игр серии. Отныне игрокам придется путешествовать между городами как в Assasins Creed. Игра станет более реалистичной - теперь никаких "хелс баров" и бутылочек. Теперь, чтобы восстановить здоровье нужно будет посидеть несколько минут в укрытии. Останется два вида оружия - стрелковое (магия и луки) и всё остальное. Надоели сгенерированые пустыни со страшными текстурками из Обливиона? В TES V вы больше их не увидите. Большую часть игрового времени игроки проведут в подземельях, заниматься дизайном которых будут специально приглашенный levelord.
*
supersunday
30 дек 2010 в 10:43
Телепортацию, полеты и прочие свитки божественного вмешательства, к сожалению, не вернут. "У нас просто напросто нет возможности реализовать это на железе текущего поколения" — заявил Тодд Ховард. Кардинальные изменения произойдут и в такой неотъемлемой части The Elder Scrolls как алхимия. К сожалению, нам не известны детали, но Ховард обещает, что алхимия станет проще (то, что фанаты просят уже какой год).
*
supersunday
30 дек 2010 в 10:44
забыл упомянуть что полоска жизней будет убрана,а повреждения будут определятся по красному миганию экрана!
30 дек 2010 в 10:45 / supersunday (1)
*
EP!C FA!L
30 дек 2010 в 10:46
#antonyo#, крута сделали как в калофдюти!
*
Ph0eN1X
30 дек 2010 в 11:16
#antonyo#, однозначно будет супер, только чуток порит мне малину "большая часть игрового времени в подземельях". З.Ы. Люблю свежий воздух)))
*
Ph0eN1X
30 дек 2010 в 14:29
Когда-то давно видел плаг убирающий с перса визуальньный эфект зачарованных вещей. Дайте плиз ссылочку, или залейте куданить.
*
Лиo Джoнcoн
31 дек 2010 в 20:48
Ну и как тут не материться? Доспехи лишь по окончанию квестов? Бред! Современное железо не возволяет внедрить заклинания левитатии и даже телепортации? Бред в квадрате! Упрощенная алхимия? А куда ещё проще Обливионовской? Большая часть игры в подземельях? Да чтобы прокачать перса в Обле, из подземелий не вылезали, и они порядком задолбали. Если инфа правдива, похоже нас ждет коридорный шутер.
31 дек 2010 в 20:49 / Лиo Джoнcoн (1)
Для полноценного использования разделов сайта войдите или зарегистрируйтесь.
Игры (ПК) | Компьютеры | Форум | Главная
18+ © Seclub.org 2003-2026