Doom RPG 2... | SEclub.org
Doom RPG 2...
Все новые
Всего сообщений: 3794
*
Kaliptor
9 дек 2009 в 10:34
=FighteR=, смахивает? :gy: Дык разраб же один :-D
*
SoNyK79O
9 дек 2009 в 10:34
=FighteR=, музыка взята из вульфа и дума. Жаль,что музыку изменили при повышении уровня :-)
*
DegZ
9 дек 2009 в 10:43
SonyK79O, олег иль не олег, ты на каком уровне?
*
DegZ
9 дек 2009 в 10:47
SonyK79O, a как взламывать компы с роботом? :dum:
*
SoNyK79O
9 дек 2009 в 10:49
DegZ, уже на пятом :krut: Насчет компов я какие-то цифры ввожу и получается :dum:
*
DegZ
9 дек 2009 в 10:51
SonyK79O, а какие цифры, а то я даж не понял механизм. Квадрат а в нём цифры.
*
AmaZinger
9 дек 2009 в 10:52
Как взломать комп: сначала наугад расставливаем цифры, но чтоб в сумме получалось число равное написанному в верхнем правом углу. На второй попытке корректируем результаты соответственно направлению стрелок, и так, пока не угадаем либо пока не кончатся попытки.
*
DegZ
9 дек 2009 в 10:52
SonyK79O, я на третем, так сказать, растягиваю удовольствие до :ng:
*
DegZ
9 дек 2009 в 10:53
AmaZinger, я про тот около которого роботы стоят.
*
stalkerbi2
9 дек 2009 в 10:55
Мне эту тему опасно читать.с одной стороны ,надо следить появился ли перевод,но в теме описывают все секреты и интересности:),что потом играть не так интересно будет.наверно буду заходить только на первую станицу.когда же наконец переведут эту игру года?!
*
AmaZinger
9 дек 2009 в 10:56
Как разгадать матрицу (таблица с цифрами): в самой верхней строке видим цифру. Курсор вначале находится вне матрицы слева. Нажимаем вправо столько раз, сколько написано в самом верху. Потом нажимаем на текущей цифре выбрать, но если текущая цифра в курсоре равна шагу (цифра в самом верху), то снова нажимаем вправо столько же раз. И так, пока не заполним шкалу внизу.
*
Fe-Se-An
9 дек 2009 в 10:58
AmaZinger, благодарю
Для полноценного использования разделов сайта войдите или зарегистрируйтесь.
Игры Java | Загрузки Seclub | Форум | Главная
18+ © Seclub.org 2003-2026