Art Of War 2: Online... | SEclub.org
Art Of War 2: Online...
Все новые
Всего сообщений: 1950
*
Stalker6
10 мая 2010 в 08:54
Xprom217, я был за сопр,но на мертвых землях против градов сильно не поиграешь.
*
Xprom217
10 мая 2010 в 09:32
Stalker6, мертвая земля для сопр конечно плохая карта, у меня на ней юниты до 5 ходов едут на базу противника :mda:
*
Stalker6
10 мая 2010 в 09:55
Xprom217, ага,а он везде акуратненько расставил градов,и зевсов возле них,даж доехать не мог к ним,все умирали :mda:
*
ArtemkA-DiG
10 мая 2010 в 09:56
Мне до 88 40к осталось :-)
10 мая 2010 в 09:56 / ArtemkA-DiG (1)
*
Stalker6
10 мая 2010 в 10:01
ArtemkA-DiG, кой у тя ник в игре?
*
ArtemkA-DiG
10 мая 2010 в 10:06
Stalker6, Gishfan
*
Stalker6
10 мая 2010 в 10:49
ArtemkA-DiG, видел,но помоему не играл.
*
HMR
10 мая 2010 в 12:04
Xprom217, мертвая земля отличная карта для сопра. У конфы там позиция намного неудобней.
*
Xprom217
10 мая 2010 в 12:38
HMR, для быстрой атаки она никакая, и за сопр юниты в небольшой ложе слева снизу от базы бывает заезжают в нее и вообще не выезжают
*
Stalker6
10 мая 2010 в 13:01
HMR, пока сопр едет по этим дыркам,в каждой застрявая,за это время грады отлично всех валят.есть место под базой сопра куда могут достать ток вышки,танкам надо сьезжать вниз,и из этой позиции грады могут развалить армию пока она спускаеться,и пол базы.
*
ArtemkA-DiG
10 мая 2010 в 17:50
Stalker6, ты в каком клане?
*
HMR
10 мая 2010 в 18:19
Stalker6, не надо давать противнику стоко время чтоб он успел градов наштамповать. Я када на этой карте за сопр, то всё делаю быстро и аккуратно, броневичками с носами, и никто у меня нигде не застревает, потому что карту (и возможные маршруты движения на ней) наизусть знаю. :-)
10 мая 2010 в 18:22 / HMR (1)
Для полноценного использования разделов сайта войдите или зарегистрируйтесь.
Игры Java | Загрузки Seclub | Форум | Главная
18+ © Seclub.org 2003-2026