Dune: The Rebirth
Все новые
Тема закрыта для обсуждения.
Xимиk, я уже писал об этом Bulgin"y. 6 пытается встать на эту точку, но никак :)" Девастатор прикольно взрывается =)
Ссылка на пост
Всего сообщений: 3044
Melodic
ts
23 июл 2010 в 17:04
Xимиk, готовлю
Xимиk
23 июл 2010 в 17:25
YuReC.CoM, ждем
Bulgin
23 июл 2010 в 17:25
YuReC.CoM, скорее всего права и принадлежать EA, но им пофиг, ты же её бесплатно распространяешь, а значит прибыли с этого не имеешь
Melodic
ts
23 июл 2010 в 17:30
Сделал невозможность строить базы впритык, что бы юниты ИИ не застревали
Xимиk
23 июл 2010 в 17:36
Отправил 6 юнитов в точку. 5 встали нормально, а 6 ездил вокруг них.
Melodic
ts
23 июл 2010 в 17:38
Xимиk, я уже писал об этом Bulgin"y. 6 пытается встать на эту точку, но никак :)" Девастатор прикольно взрывается
Xимиk
23 июл 2010 в 17:40
ИИ до сих пор тупо отправляет юнитов в одну точку?
Melodic
ts
23 июл 2010 в 17:41
Xимиk, уже нет. Ищет ближайшую базу.
Dima_n
23 июл 2010 в 17:58
YuReC.CoM, А червяк жруший хорвейстеры будит как в орегинали? А хорвейстеры ваще будут? На сега в нее рубился на red alert пахожа.
Melodic
ts
23 июл 2010 в 18:03
Dima_n, харвестеры и так есть. Надо срочно новый алгоритм поиска пути. Всё равно застряют
Dima_n
23 июл 2010 в 18:13
YuReC.CoM, Я в жава прогромированье понимаю как в авиостроении тоесть никак. Сделай червя штоб танки и харвейстеры жрал если можно.
Relikт
23 июл 2010 в 18:15
YuReC.CoM, а почему застряют?
<Пред
След>
1
254
Для полноценного использования разделов сайта
войдите
или
зарегистрируйтесь
.
Меню
Поиск
Кто тут?
Общие вопросы
|
Загрузки Seclub
|
Форум
|
Главная
18+
© Seclub.org 2003-2026
ts 23 июл 2010 в 17:04