БeoKill, text - это будущий текст миссии 0 - тип мисси (пока не играет роли) 1,2 - это кем будет управлять ИИ (первая цифра в файле сценария -это кем управляет игрок). 5 - количество объектов. *objects; - это просто комментарии. 0,1,0,0,0 - по порядку: первая цифра: 0 - юнит,1 - база вторая цифра: тип базы или юнита третья цифра: сторона юнита. Остальное координаты. таких строчек должно быть столько сколько указал в количестве объектов!
27 июл 2010 в 11:35