Dune: The Rebirth | SEclub.org
Dune: The Rebirth
Все новые
Тема закрыта для обсуждения.
Всего сообщений: 3044
*
Melodic
ts 22 июл 2010 в 15:25
=FigHteR=, никак. Если только файл карты редактировать.
*
FigHteR
22 июл 2010 в 15:26
YuReC.CoM, ясн :)
*
Melodic
ts 22 июл 2010 в 15:26
Relikт, помоему на самсунгах можно загружать в память не больше 12 классов. а там хз.
*
FigHteR
22 июл 2010 в 15:27
Что тут находится с правой стороны? ib1.keep4u.ru/b/2010/01/11/25/25f6747e4d6d49e13fe9db5edec72f18.png
*
Melodic
ts 22 июл 2010 в 15:28
=FigHteR=, с правой радар.
*
FigHteR
22 июл 2010 в 15:29
Я в оригинальную не играл.:) вот еще скрин www.old-games.ru/games/D/dune_2_the_building_of_a_dynasty/screenshots/dune2_005.png
*
Relikт
22 июл 2010 в 15:29
YuReC.CoM, не знаю, самс у меня недавно. Ну ещё и сонерик есть, так что играть смогу если припрёт.
*
FigHteR
22 июл 2010 в 15:30
А над радаром это ресурсы или что?
*
Melodic
ts 22 июл 2010 в 15:31
=FigHteR=, не там никакх ресурсов. В правом нижнем углу радар. Выше - меню объекта. Ещё выше - кредиты.
*
FigHteR
22 июл 2010 в 15:33
Еще сделай что если один юнит выделен то если нажать на другой то другой выделится а первый снимется. А то не удобно каждый раз снимать выделение :) и еще сделай отображение колличества юнитов.
*
FigHteR
22 июл 2010 в 15:38
Кстати, можно ли , и нужно ли, делать режимы юнитов. Ну для начала хватит 2х. Первый режим это атака а второй это осада. И даже если враг ворвался на базу то всеравно юнит остается в осаде. :)
*
Relikт
22 июл 2010 в 15:39
YuReC.CoM, сделай чтоб ИИ атаковал харвестеры иногда, это много нервов сожжёт игроку :gy:
Для полноценного использования разделов сайта войдите или зарегистрируйтесь.
Общие вопросы | Загрузки Seclub | Форум | Главная
18+ © Seclub.org 2003-2026