Dune: The Rebirth
Все новые
Тема закрыта для обсуждения.
Всего сообщений: 3044
Melodic
ts
23 июл 2010 в 08:50
=FigHteR=, с помощью графики надо ту атмсоферу передать
FigHteR
23 июл 2010 в 08:53
Эт да. Но атмосферу и музыка передать может а хип не резиновый. Да и в меню мы проводим слишком мало времени что бы "пропитываться атмосферой"
Melodic
ts
23 июл 2010 в 08:55
=FigHteR=, я про значки говрю, ведь они не только в меню, но и когда база или юнит выделен ,отображаются.
FigHteR
23 июл 2010 в 08:57
YuReC.CoM, делай так как тебе нравится. Главное что бы хип на уровне 1.4-1.5мб оставался
и что ты там говорил что знаеш как потребление оптимизировать?
Melodic
ts
23 июл 2010 в 09:01
=FigHteR=, всего около 80 кб убрать. Сделал ,чтобы графика юнитов была в одном файле,а не разбита по кадрам. Должно тоже уменьшить потребление.
FigHteR
23 июл 2010 в 09:02
YuReC.CoM, сделал? Тогда выложи
для теста
Melodic
ts
23 июл 2010 в 09:02
=FigHteR=, ещё не делал. Всмысле 80кб ещё не зделал.
23 июл 2010 в 09:03 / Melodic (1)
FigHteR
23 июл 2010 в 09:03
YuReC.CoM, ок
FigHteR
23 июл 2010 в 09:08
А с ии какие планируеш изменения?
Melodic
ts
23 июл 2010 в 09:10
=FigHteR=, что бы быстрее строил, нападал на харвестеры, ну и в соответствии с балансом выбирал кого атаковать.
FigHteR
23 июл 2010 в 09:10
Например сделай что бы он послал половину на одну сторону базы а вторую на вторую сторону базы. Так же что бы он строил турели
Pavlus
23 июл 2010 в 09:14
YuReC.CoM, ограничение количества юнитов ограничит максимальный потребляемый хип и максимальную нагрузку на процессор.
<Пред
След>
1
254
Для полноценного использования разделов сайта
войдите
или
зарегистрируйтесь
.
Меню
Поиск
Кто тут?
Общие вопросы
|
Загрузки Seclub
|
Форум
|
Главная
18+
© Seclub.org 2003-2026
ts 23 июл 2010 в 08:50