Dune: The Rebirth | SEclub.org
Dune: The Rebirth
Все новые
Тема закрыта для обсуждения.
Всего сообщений: 3044
*
FigHteR
23 июл 2010 в 10:32
Кстати а построить первое здание можно без уничтожения юнита что его строит?
*
Melodic
ts 23 июл 2010 в 10:38
=FigHteR=, нет, так задумано )
*
FigHteR
23 июл 2010 в 10:44
YuReC.CoM, гг :) а я сразу подумал что надо выделить тот юнит и указать ему где строить :)
*
Melodic
ts 23 июл 2010 в 11:01
сделал простенький редактор карт. Нужен кому нибудь? :)
*
FigHteR
23 июл 2010 в 11:08
YuReC.CoM, нужен :) только тогда надо загрузку их из фс сделать :)
*
Melodic
ts 23 июл 2010 в 11:12
=FigHteR=, ну если только путь прописывать. Бродилку делать не хочу =)
*
FigHteR
23 июл 2010 в 11:12
А карту можно сделать более разнообразной? Ну например какие то непроходимые места или например сипучий песок который захватывает технику и солдатов :) и тд :) а то карты скучные :)
*
FigHteR
23 июл 2010 в 11:15
Тут в архиве есть готовая фс бродилка :) очень компактная :) waper.ru/file/1252325/examples_(1).zip
*
Melodic
ts 23 июл 2010 в 11:16
=FigHteR=, можно. В графике есть ещё горы и дюны на песке. Но это ещё + хз сколько хипа.
*
FigHteR
23 июл 2010 в 11:17
waper.ru/file/1252325/examples_(1).zip
*
FigHteR
23 июл 2010 в 11:17
Вот waper.ru/file/1252325 :)
*
FigHteR
23 июл 2010 в 11:19
YuReC.CoM, ну много не должно забрать :) кстати, у тебя же за экраном не рисуются юниты? А то эт тоже лишний хип :)
Для полноценного использования разделов сайта войдите или зарегистрируйтесь.
Общие вопросы | Загрузки Seclub | Форум | Главная
18+ © Seclub.org 2003-2026