Dune: The Rebirth
Все новые
Тема закрыта для обсуждения.
Всего сообщений: 3044
Melodic
ts
25 июл 2010 в 04:39
Pavlus, ну если зделать так, то фпс не падает, а вот как игра замедляется - это заметно.
Melodic
ts
25 июл 2010 в 04:50
Хотя на телефоне ничего не замедляется...
Pavlus
25 июл 2010 в 05:30
YuReC.CoM, ну так уменьши задержки. И ещё так фпс ограничивать не надо.
Melodic
ts
25 июл 2010 в 05:35
Pavlus, в потоке отрисовки и в потоке обработки игрового цикла стоит sleep(1) куда уж меньше?
А фрейм лимит уберу.
Xимиk
25 июл 2010 в 05:41
YuReC.CoM, сделал пушки слабее.
Pavlus
25 июл 2010 в 05:42
YuReC.CoM, поставь одну тысячную от него с помощью вейт(1), но предварительно добавь синхронизед(зис) для потока обработки, а в потоке рисования вобще задержки не надо.
Melodic
ts
25 июл 2010 в 05:47
Pavlus, если не ставить слип, тогда всё время процессора сожрёт
25 июл 2010 в 05:47 / Melodic (1)
Pavlus
25 июл 2010 в 05:59
YuReC.CoM, нет. Не сожрет. Оно одновременно выполняется с обработкой.
Melodic
ts
25 июл 2010 в 06:01
Pavlus, уже проверил. Сжирает.
Pavlus
25 июл 2010 в 06:09
YuReC.CoM, что-то не так делаешь. Попробуй приоритет поменять.
Melodic
ts
25 июл 2010 в 06:17
Pavlus, не помогает. Если нет какой то задержки, то всё наоборот тормозит.
Pavlus
25 июл 2010 в 06:25
YuReC.CoM, у тебя точно 2 разных потока? В первом должен циклично вызываться репейнт, а во втором - обработка и пауза.
25 июл 2010 в 06:27 / Pavlus (1)
<Пред
След>
1
254
Для полноценного использования разделов сайта
войдите
или
зарегистрируйтесь
.
Меню
Поиск
Кто тут?
Общие вопросы
|
Загрузки Seclub
|
Форум
|
Главная
18+
© Seclub.org 2003-2026
ts 25 июл 2010 в 04:39