Dune: The Rebirth | SEclub.org
Dune: The Rebirth
Все новые
Тема закрыта для обсуждения.
Всего сообщений: 3044
*
beokill
26 июл 2010 в 08:38
YuReC.CoM, ну ты если с памятью проблему решиш :) пищи и графику сотворим и прочее :)
*
Bulgin
26 июл 2010 в 09:22
YuReC.CoM, seclub.org/forum/goto/11595054/ - зато потрясно выполнена в плане музыки, звуков, да и управление как то поприятнее, но это уже, наверное, от привычки зависит
*
Pavlus
26 июл 2010 в 09:23
YuReC.CoM, а ты для каждого юнита путь сразу просчитываешь, или динамически?
*
Melodic
ts 26 июл 2010 в 09:24
Bulgin, звуков на комповской,кстати, больше =) и у каждого дома свой голос :)
*
Melodic
ts 26 июл 2010 в 09:25
Pavlus, динамически. Я не пойму ,как другие алгоритмы работают.
*
Bulgin
26 июл 2010 в 09:28
YuReC.CoM, я значит не в то играл, там один писк из системника был
*
Melodic
ts 26 июл 2010 в 09:32
Bulgin, полно этих версий :)
*
Pavlus
26 июл 2010 в 09:41
YuReC.CoM, может память всё-таки в поиске пути?
*
Melodic
ts 26 июл 2010 в 09:47
Pavlus, неее... Там путь определяется только на 1 клетку.
*
Pavlus
26 июл 2010 в 09:56
YuReC.CoM, ну а остальная информация? ведь в перед походом нужно определить конечную точку. Может у тебя прямые каждый раз создаются, от чего надо вызывать сборщик мусора.
*
Pavlus
26 июл 2010 в 10:00
=FigHteR=, seclub.org/forum/goto/11592302/ - в тебе вода закипела?
*
Melodic
ts 26 июл 2010 в 10:15
Pavlus, нет, ничего не создаётся.
Для полноценного использования разделов сайта войдите или зарегистрируйтесь.
Общие вопросы | Загрузки Seclub | Форум | Главная
18+ © Seclub.org 2003-2026