Dune: The Rebirth (Online) | SEclub.org
Dune: The Rebirth (Online)
Все новые
Всего сообщений: 6082
*
ShaDy313
22 авг 2011 в 19:34
vov@n_ЫЧ, тоесть, убрать соединение материка с краем карты и в это пространство пихнуть спайс?
*
ENGINEER93
22 авг 2011 в 19:46
ShaDy313, ага. Хотя бы немного, чтобы на первое время игроку, там играющему спайс доставляли быстро :)
*
ShaDy313
22 авг 2011 в 19:54
vov@n_ЫЧ, уже принялся за работу :tigr: Думаю с завтрашнего дня что-то ещё нарисовать :)
*
ENGINEER93
22 авг 2011 в 20:01
ShaDy313, это хорошо :kot2: Я завтра пожалуй здания закончу :gg:
*
ShaDy313
22 авг 2011 в 20:07
vov@n_ЫЧ, спайс добавил. Материк стал тонким, так что я наростил немного земли слева. Осталось самое трудное... Песчанные дюны... Самый трудоёмкий процесс :tigr:
*
ENGINEER93
23 авг 2011 в 08:52
Новый завод, чтобы соответствовать хотя бы маленько размеру минотавра: upwap.ru/1682237 Спайс завод с двумя площадками. Предполагается, что носитель приносит харв на ту площадку, которая ближе к спайсу. Также как и сам харв едет на ту площадку, которая ближе к нему upwap.ru/1682243
*
ENGINEER93
23 авг 2011 в 09:09
Вторую площадку спайс завода можно сделать как покупаемое улучшение
*
Beiloo
23 авг 2011 в 10:33
vov@n_ЫЧ, вова ты гений!!!
*
G.Lecter
23 авг 2011 в 10:55
Не могу зарегистрироваться в новой версии. Разрешаю вход в интернет,и все,ничего больше не происходит. SE
*
SStRRaNNiKK
23 авг 2011 в 11:03
G.Lecter, сейчас сервер игры не работает. Возможно из за этого и не можешь,зарегаться)
*
SStRRaNNiKK
23 авг 2011 в 11:07
хм..шестой дом,куча новых юнитов и крутых наворотов) смело. Ток,вот мне кажется,что не кто не подумал о заветном,объеме хиап в телефоне. Чет мне здается что если все это впихнуть то в игру не смогут играть страдальцы с нокиаями с40в3 серии. А там хиап всего 2 мб. При том что даж оффлан версия при запуске карты жрет почти 90 процентов хипа
*
ENGINEER93
23 авг 2011 в 11:14
Demer!oN, все это мы уже предусмотрели с Юрой. Дело в том, что новые юниты не будут добавляться непосредственно, они будут заменять старых юнитов при улучшении из лаборатории. Это не вызовет перерасход оперативной памяти :) Да и ктому же еще рано об этом говорить. Когда все это будет апробированно в бою, вот тогда можно будет об этом говорить :)
23 авг 2011 в 11:17 / ENGINEER93 (1)
Для полноценного использования разделов сайта войдите или зарегистрируйтесь.
Игры Java | Загрузки Seclub | Форум | Главная
18+ © Seclub.org 2003-2026