Basic для мобильного | SEclub.org
Basic для мобильного
Все новые
Всего сообщений: 3071
*
cHeRsAnYa1
19 июл 2010 в 08:13
Baпигop, up2mobi.ru/dl/10752/Bez_imeni_1.png.html , но при увеличении качество теряется...
*
FigHteR
19 июл 2010 в 09:25
cHeRsAnYa1, но можно применить сглаживание :) чуть добавить контраста и четкости после сглаживания :) и будет норм :)
*
cHeRsAnYa1
19 июл 2010 в 11:46
=FigHteR=, :strela: но можно (и желательно ))) ) рисовать сразу на нужный размер :)
*
FigHteR
19 июл 2010 в 12:44
cHeRsAnYa1, значить у него в телефоне не хватает хипа для рисования большой :)
*
MaxST
19 июл 2010 в 14:27
Оцените бойца не мелкий будет? x-world.wen.ru/screened-16_001T.png
*
MaxST
19 июл 2010 в 15:31
Подскажите фон 240240 с каких тайлов круше делать 2020 или 40*40?чтоб и кода меньше но и красиво было и памяти меньше ела?
*
Namingway
19 июл 2010 в 15:50
MaxST, чтоб было меньше кода, логичнее взять тайл с большим размером, а вот насчет того чтоб меньше памяти брало и чтоб красиво было это уже от проггера зависит. :)
*
FigHteR
19 июл 2010 в 15:52
MaxST, чем меньше тем больше памяти с экономиш:) что актуально для больших карт :)
*
MaxST
19 июл 2010 в 16:04
=FigHteR=, ну 200-300 картинок выводить даже если через сканер там какая data?должна быть? Г.г Да и придется их двигать? Не знаю что делать. Хочется и проще и красивей. А есть какието примеры игр с большими картами?
19 июл 2010 в 16:06 / MaxST (1)
*
FigHteR
19 июл 2010 в 17:40
MaxST, зачем дата? Записываеш названия в массив и через цикл распологаеш на экране :) а можно и без массива тупо копировать один гель по экрану :)
*
MaxST
19 июл 2010 в 17:50
=FigHteR=, да это норм но мне их еще двигать надо. Совет учту. А щас пока графой займусь.а как героя смотрел не маленький пост више?
19 июл 2010 в 17:51 / MaxST (1)
*
FigHteR
19 июл 2010 в 20:04
MaxST, маленький очень :)
Для полноценного использования разделов сайта войдите или зарегистрируйтесь.
Приложения Java | Загрузки Seclub | Форум | Главная
18+ © Seclub.org 2003-2026