Как только малая и большая стрелки часов достигли отметок в 8,5 и 6 соответственно, в зале, который на полтора часа арендовали сотрудники Microsoft, погасли все лампы и заиграла ритмичная музыка. Лишь огромные мониторы на сцене освещали помещение своим зеленым светом. Слова YOU, PLAY, TRANSFORM, CONNECT и TOGETHER читалось на них. Это шоу продолжалось с полминуты. Вдруг послышался безжизненный женский голос, и они с характерным звуком сменились логотипом Xbox 360 на белоснежном фоне. "Дамы и господа. Добро пожаловать на 2011 Xbox 360 Global Media Briefing".
Занавес, экран почернел. Секундой позже в колонках зазвучали искаженные радиопередачей уже мужские голоса. Ярко-зеленая вспышка словно разрезала картинку надвое; логотип Call of Duty: Modern Warfare 3 (обычная цифра 3) мимолетно возник на мониторе, превратившись в очертания Манхэттена. И снова тьма. Слова "Hunter Killer", day 2 – 16:32:15, Сержант Дэрек "Фрост" Уэстбрук, Delta Force, Нью-Йоркская Гавань со знакомым тиканьем пронеслись по экрану и тут же исчезли.
Тьма начала рассеиваться. Перед монитором, лицом к зрителям и с джойпадом в руках, стоял Роберт Боулинг, "креативный стратег" Infinity Ward. За его спиной командир отряда "Дельта" распилил преграждавшую путь решетку и поплыл, было, вперед, по затопленному подземному туннелю. "Спокойнее. Здесь легко потеряться". Ровно после этой фразы Modern Warfare 3 ушел на паузу, сославшись на потерю связи с контроллером. Смешки в зале отчетливо показали: этот трюк для доказательства "непредзаписанности" демо прошел успешно. Следующие пять минут отряд "Дельта" неспешно плыл в неизвестном направлении... как вдруг откуда-то сзади появилась русская подводная лодка, которая, как выяснилось чуть позже, и была целью американских героев.
Взяв в руки взрывной заряд, Фрост, главный герой, устремился к замедлившей ход громадине. Установка, отплытие на безопасное расстояние, детонация – все как по учебнику. "Подлодка всплывает". "Вас поняли, продолжайте выполнять задание". Всплыв на поверхность Ист-Ривер, отряд высадился на объект, снял необходимое для глубоководного плавания обмундирование и устремился вперед, в "брюхо чудовища". Пристрелив нескольких матросов ("У нас убитый!" кричали их сослуживцы раз за разом), морпехи отправились в сторону реактора, как вдруг демонстрация прервалась надписью... "В целях экономии времени..."
..."Дельта" пришла в комнату управления и перестреляла оставшийся экипаж с помощью эффектного сло-мо ("служу Америке!"). Забрав какой-то ключ с одного из трупов, отряд направился на выход. Выбравшись на улицу и осмотревшись (вертолеты и флот США во всю воевали с оккупантами), Фрост и один из его напарников сели в надувную лодку и поплыли эвакуироваться. Сцена, отдаленно напоминающая финал Modern Warfare 2 как постановкой, так и анимацией, завершилась "влетом" транспорта в грузовой вертолет CH-47 на полном ходу и прощальным взглядом главного героя на разрушенный Манхэттен. На этом демонстрация геймплея завершилась, а на сцену вышел основатель Sledgehammer GamesГлен Шофилд. Поблагодарив и фанатов за их любовь с доверием и издателя игры за возможность сотрудничества со знаменитой Infinity Ward, он быстро убежал, прихватив с собой и невероятно молчаливого Боулинга.
Впрочем, долго трибуна не пустовала: Дон Маттрик (Президент Интерактивных Развлечений Microsoft) запоздало поприветствовал публику, поблагодарил всех за присутствие и поведал всем, что "наступило прекрасное время для продвижения инноваций и игр", что "люди всех возрастов нынче любят интерактивные развлечения". Эти слова задали тон всей последующей конференции, как выяснилось чуть позже. Высказавшись, Маттрик позвал на сцену Дэниэла Ньюберга и Дэррила Галахера из Crystal Dynamics. Те, не мудрствуя лукаво, запустили первое геймплейное демо нового Tomb Raider, который, как выяснилось, гораздо, даже нет, гораздо мрачнее всех предыдущих инкарнаций сериала. "Это история рождения, история о том, как обычная девушка Лара Крофт стала отважной расхитительницей гробниц!" Логика подсказывает, что после таких приключений становятся только психически травмированными, но мы вам этого не говорили. Итак...
Окровавленная и висящая вниз головой Лара в первых кадрах ролика открыла глаза. Очнувшись в плену сразу после крушения, 21-летняя красотка быстро оценила ситуацию, раскачалась в своем "коконе" (сделанном, очевидно, из различных материалов, вроде покрывала и змеиной кожи), сбила соседний в сторону удачно расположенных свечек, тем самым подпалив его. Огонь быстро пошел по ткани и сжег веревку, на котором держалась ловушка Лары. Одного юная искательница приключений не учла: приземления на острый предмет. Деревяшка (или железный прут) с характерным звуком проткнул бок насквозь. Вынув железку (с помощью QTE), девушка бросилась прочь из пещеры, считая своим телом все окрестные стены и спрашивая сама себя "и каким образом я в этом все ввязалась?". Около какого-то ритуального места (с распятым на нем человеком, понятное дело) она взяла факел и пошла вперед.
Как оказалось, горит он далеко не всегда: большая струя воды его быстро потушила. Лампа по соседству, впрочем, вернула все на круги своя. Путь на свободу продолжается... Или заканчивается, если не вырваться из захвата какого-то одичавшего мужика, напавшего на мисс Крофт сзади. Ньюбергер (управлявший героиней все это время), впрочем, не стал поддаваться на провокации и сумел избежать назойливой кампании. "Стой, я же пытаюсь тебе помочь!" слышалось позади. Но Ларе на это было побоку – девушка попала в большой зал, где её ожидала первая (и единственная) в деме загадка с применением огня и взрывом бочек. Пещера рушится, но это не главное: впереди замаячил свет! Очевидно, обезумившая от счастья девушка ринулась на выход... и чуть было не ударилась носом о груду камней, образовавшуюся из-за её же недавних действий. Ничего, справа есть проход с точно таким же... а, нет, почти добежав до него, Крофт опять затормозил завал... и пропасть, образовавшаяся прямо у неё под ногами.
Проехавшись на своей пятой точке и получив ещё пяток затрещин, искательница приключений смекнула, что все вокруг неё начинается разваливаться на куски. Собрав в кулак последние силы, она побежала вперед, сигая через бездонные на вид пропасти и превознемогая боль. И снова белый свет – неужели это все-таки конец? Но нет, тот самый дикарь опять откуда-то сзади набросился на израненную героиню. Исход его начинаний был тем же, что и раньше, за исключением того, что на этот раз он не успел убежать от падающего потолка. Первый труп! А Лара Крофт в изнеможении выбралась на поверхность и оглядела "остров погибших кораблей и самолетов" с высоты. В небе, между тем, материализовалось заглавие игры – Tomb Raider.
9 июн 2011 в 17:25