Опровержения нет:D Просто раньше игры оптимизировали под 2-x ядерники. Сейчас стали оптимизировать под многоядерность, посмотри тесты новых игр. Баттле почти 3 года стукнет, прогресс на месте не стоит
Если не получается расти ввысь то нужно расти в ширину достигнут технологический предел по тактовой частоте, теперь берут многопроцессорностью для увеличения производительности незнаю как еще объяснить. Короче будущее за многоядерностью
25 ноя 2013 в 14:22