Представь себе с первой части. Вообще-то в каждой, начиная с первой, набор персонажей, всегда был обусловлен рамками сюжета. В версиях, на PS2 были бродилки - конквест. В 9ой и 10ой, полноценный сюжетный режим, сделаны как длинный фильм, состоящим из глав, про разных персонажей одной истории, а в драках, персонажем управляет игрок. В MKX во время повествования появилось QTE. Сюжет отличные!
Кстати, режим сюжета, самый прибыльный по золоту.
Ссылка на пост
16 апр 2015 в 23:29