А что касательно "непрорабатывать сюжет", так тогда вообще не понятно как игру строить. Должна же главная загадка быть, подвыподверт, итог, так сказать. Например в Вуали я знаю суть и какой бы финт ушами игроки не выкрутили - будет очевидный для меня мастерский им ответ. На этом сдохли все мои игры. Ну не совсем же без сценария играть?
21 авг 2011 в 13:07