Gothic 2 | SEclub.org
Gothic 2
Все новые
Всего сообщений: 4678
*
StaS1
21 дек 2008 в 17:28
Нововведения, реализованные в игре. Миры и локации: В аддоне будут представлены 23 локации с учетом 3-х имеющихся. Старые локации заметно изменились, особенно это касается Рудниковой долины и Хориниса. В общем, мир второй Готики в целом стал достаточно большим: • Форт паладинов. • Долина Теней. • Некрополис. • Город Орков. • Забытый остров. • И прочее...
*
StaS1
21 дек 2008 в 17:28
Есть квестовые локации - то есть, чтобы в них попасть необходимо пройти определенный квест, или линейку квестов. Мир серьезно видоизменен и обустроен. Внесено множество изменений во все существующие локации: • Яркендар (мало изменен, но есть некоторые скрытые места важные по сюжету). • Хоринс (добавлено много всякого - лучше самому посмотреть). • Ирдорат (вход в пещеры к Храму лежит теперь через крепость Орков). • Миненталь (добавлен вход в Храм Спящего, монастырь и т.д.). Также в аддоне частично произведен Ре-дизайн графики, т.е. разрешение всех текстур увеличено с 512х512 до 1024х1024. Гильдии и фракции: В аддоне добавлена возможность вступления и прохождения игры за следующие гильдии: • Братство (но не совсем уже Спящего . • Магов Воды. • Темных Магов (некроманты). Появились новые фракции (по примеру пиратов) со своей квестовой линейкой: • Гильдия Убийц. • Гильдия Торговцев. • Вольные Охотники.
*
StaS1
21 дек 2008 в 17:29
Квесты, Нпс, персонажи и монстры: • Более 100 новых Нпс - как именных, так и задействованных по сюжету аддона. • Около 200 новых квестов, в том числе большая дополнительная ветка вплетающаяся в основной сюжет игры. Многие квесты имеют альтернативную концовку в зависимости от действий Гг. • Переработаны параметры всех монстров учитывая их особенности - например скелет вообще невосприимчив к стрелам, в меньшей степени к режущему оружию, восприимчив к дробящему.., ну и в таком духе для остальных монстров. Также в игре появились уникальные виды монстров, за убийство которых Гг будет получать определенный бонус.
*
StaS1
21 дек 2008 в 17:29
Орки! Также претерпели ряд существенных изменений. Все типы Орков визуально отличимые по доспехам и вооружению. Некоторые из них вооружены оружием дальнего боя. Теперь у них четкая иерархия - множество типов Орков со своими уникальными параметрами, в зависимости от их вида занятия: - обычный - охотник - бандит - следопыт - воин - урукхаи (от простых бойцов до вождей кланов - среди которых есть множество квестовых и именных). - шаманы (также теперь имеют свою иерархию, и также визуально отличимые).
*
StaS1
21 дек 2008 в 17:30
Оружие и амуниция: • Добавлено много нового оружия с уникальными свойствами и моделями. • Добавлено много новых доспехов - существенно переработаны их параметры с учетом корректировки баланса и их доступности по ходу игры. • Улучшаемые доспехи имеют уникальные текстуры и будут отличаться визуально от старых. • Некоторые доспехи возможно будет улучшать не только на кузнице, но и другими способами. Будет возможность выковать самому доспехи - например доспехи из магической руды и не только (в зависимости от развития сюжета)!!! • Появилась возможность делать стрелы и болты (не только простые но и с особыми свойствами). Магия и руны: • Добавлено множество рун абсолютно новых заклинаний - в большем роде уникальных, которые приобретаются путем выполнения квестов или просто их надо отыскать (многие из них будут очень полезны для прохождения игры). Предметы и инвентарь: • Добавлено много новых предметов - книг, эликсиров, артефактов, колец амулетов и простой утвари. Баланс и навыки:
*
StaS1
21 дек 2008 в 17:31
Введен новый параметр для Гг - выносливость. Влияет на его способность сохранять свои силы в сражении в зависимости от того, какое оружие и какой его тип он использует. Потеря очков выносливости ведет к уменьшению его жизни, так что Гг вполне может умереть от истощения сил. Восстанавливать ее Гг сможет путем использования некоторых видов трав и эликсиров, или сна. • За обучение навыкам и способностям Гг теперь придется платить и не мало. Золото отныне будет действительно цениться в игре. • Молитвы и преподношения богам теперь не имеют гарантированный бонус к навыкам! При удачном раскладе простая молитва может повысить ваши навыки, а куча затраченного золота на подношения не возыметь никакого эффекта. • Магия - теперь она имеет четкое распределение по типам. Маг Огня сможет изучать только магию Огня, а маг Воды - только магию Воды и т.д... • Добавлена своя уникальная магия для Братства, и Темная магия для Некромантов.
*
StaS1
21 дек 2008 в 17:32
Для Стражей Братства теперь существует своя уникальная магия, по тому же принципу, как и у паладинов. • Будет возможность изучить магию рун Истинной магии - причем доступно всем, включая не магические Гильдии. Однако только при выполнении одного совсем не легкого и запутанного квеста. • В последствии по игре и при определенных условиях, Гг сможет выучить еще одну школу магии (только магические Гильдии). • Добавлена возможность улучшать доспехи - обучают только те Нпс, которые занимаются кузнечным делом, а не все подряд. Ко всему прочему, есть много своих особенностей этого обучения, а также в использовании большого разнообразия дополнительных материалов (обучение анимировано)! • Появилась возможность добывать магическую руду.
*
StaS1
21 дек 2008 в 17:33
это в кратце для тех кто незнает
*
XV 22
22 дек 2008 в 18:38
StaS1, это что типа тюнинга GOTHIC 2 ?A почему системки такие высокие?Графа лучше будет?
22 дек 2008 в 18:47 / XV 22 (1)
*
Stics
22 дек 2008 в 19:18
StaS1, ну дал! Спасибо, что расписал. Об аддоне отзываются положительно. Респект приятель.
*
XV 22
23 дек 2008 в 10:12
Верно но с меня ещё есть по поводу аддона кое какие вопросы...один из них я написал выше
*
Stics
23 дек 2008 в 11:24
XV 22, системки должны быть не сильно высокими. Отличаются из-за того, что добавлены новые локации, персы и еще много чего интересного.
Для полноценного использования разделов сайта войдите или зарегистрируйтесь.
Игры (ПК) | Компьютеры | Форум | Главная
18+ © Seclub.org 2003-2026