"С момента выхода самой первой части POSTAL мы всегда делали наши игры жестокими лишь настолько, насколько жесток сам игрок. В новой части мы продолжаем и расширяем этот уникальный подход к дизайну", - .говорит Винс Дези, CEO компании RWS.
Ссылка на пост
12 июн 2010 в 06:37