За четыре дня геймеры купили два миллиона копий Mass Effect 2.img.lenta.ru/news/2010/01/30/masseffect/picture.jpg Спустя четыре дня после североамериканского релиза и два после европейского ролевая игра Mass Effect 2 от канадской студии Bioware разошлась тиражом в два миллиона экземпляров. Информацию о продажах игры для консоли Xbox 360 и персональных компьютеров обнародовал издатель проекта, компания Electronic Arts, сообщается на сайте IGN. Отметим, что точное количество проданных копий ME2 для разных платформ и регионов EA не назвала. В издательстве, прочем, посчитали нужным напомнить, что игра завоевала позитивные отзывы в прессе, причем сорок специализированных изданий, в частности - Eurogamer и The Official Xbox Magazine UK, поставили проекту максимально возможную оценку. По данным ресурса Gamestats, средняя оценка критиков для Mass Effect 2 составляет 9,6 балла из 10 возможных.
Игра Mass Effect 2 находилась в разработке более двух лет - работа над проектом началась еще в 2007 году, когда первая часть трилогии поступила в продажу. Одной из главных особенностей ME2 является возможность импортировать персонажа из первой части игры. При переносе персонажа учитываются несколько вариантов прохождения и концовки Mass Effect, в зависимости от чего меняется сюжетная линия сиквела. В настоящее время в Bioware уже идет работа над Mass Effect 3; представители студии неоднократно заявляли, что и в этом проекте можно будет использовать персонажей из предыдущих игр серии.
Игра Heavy Rain отправлена в печать. Процесс разработки приключенческого экшна Heavy Rain завершен. Новая игра уже отправлена в печать, сообщает Playstation.Blog. На территории Северной Америки релиз Heavy Rain состоится 23 февраля 2010 года. Жители большинства европейских стран смогут приобрести игру 24 февраля. Исключение составляют лишь Великобритания и Ирландия. В этих странах релиз экшна состоится 26 февраля. Представители издательства Sony Computer Entertainment America сообщили, что уже 11 февраля появится демо-версия Heavy Rain. Ее можно будет скачать через сетевой сервис PlayStation Network. Геймерам будут предложены две главы: в одной из них они смогут управлять агентом ФБР по имени Норман Джейден (Norman Jayden), а в другой роль главного героя достанется частному детективу Скотту Шелби (Scott Shelby).
Ранее сообщалось, что разработчики планируют выпустить несколько дополнительных эпизодов для нового экшна, объединенных общим названием The Heavy Rain Chronicles. Первый из них, Heavy Rain: Chronicle One - The Taxidermist, обладатели коллекционного издания игры смогут бесплатно скачать уже в день выхода полной версии Heavy Rain. Все остальные пользователи смогут скачать первый из дополнительных эпизодов лишь через месяц после выхода игры. Как сообщалось ранее, стоимость каждого из них в PSN составит 4,99 доллара. Действие всех дополнительных глав будет разворачиваться до или после основного сюжета игры. Heavy Rain включает четыре сюжетных линии, в каждой из которых главным героям нужно расследовать преступления и разыскивать серийного убийцу. Игра уже получила высокие оценки критиков. Так, журнал GamesMaster присвоил проекту рейтинг в 91 процент. The Official PlayStation Magazine оценил игру на 9 баллов из 10.
Nintendo и Microsoft рассказали о падении спроса на консоли. Компании Nintendo и Microsoft опубликовали данные о доходах от продаж консолей и игр за последние отчетные периоды. Об этом сообщает GameSpot. Сведения о финансовых показателях Sony Computer Entertainment также попали в СМИ, однако не получили официального подтверждения. Данные, обнародованные Nintendo, относятся к периоду с апреля по декабрь 2009 года. Доходы от продаж за это время составили 13,6 миллиарда долларов, что на 23,1 процента меньше, чем за аналогичный период 2008 года. Прибыль компании после вычета налогов уменьшилась по сравнению с прошлым годом на 9,4 процента и составила 2,13 миллиарда долларов.
Представители Nintendo связывают падение долларовых показателей с колебаниями курса йены. Тем не менее, продажи приставок компании также снизились по сравнению с 2008 годом. С апреля по декабрь было продано 23,35 миллиона консолей Nintendo DS (в 2008 году этот показатель составил 25,62 миллиона) и 17,05 миллиона Wii (за тот же период 2008 года было продано 20,5 миллиона устройств). Тем не менее, Nintendo DS является самой продаваемой игровой консолью в истории: в мире продано 125,13 миллиона приставок. При этом почти 30 миллионов портативных консолей от Nintendo купили японские геймеры, почти 45 миллионов устройств было продано в Америке, а остальные 50 миллионов приходятся на Европу и другие регионы.
Компания Microsoft отчиталась за последний квартал 2009 календарного года. В период с октября по декабрь доходы подразделения, которое занимается консольными и компьютерными играми, а также мультимедийными плеерами Zune, упали на 11 процентов по сравнению с тем же периодом прошлого года и составили 2,9 миллиарда долларов. При этом продаже консоли Xbox 360 снизились на 13 процентов. Несмотря на снижение цен как на модель Elite, так и на версию Arcade, за квартал было продано 5,2 миллиона приставок. Кроме того, в СМИ появились слухи о том, что Sony готовится объявить о прибыли в 1,1 миллиарда долларов за период с октября по декабрь 2009 года (для компании это третий квартал финансового года). При этом отмечалось, что это первый случай за несколько лет, когда Sony удалось достичь положительных результатов в третьем квартале. Хорошие показатели связывали с появлением тонкой PlayStation 3 и снижением цены на базовую модель приставки.
Однако, как сообщает GamesIndustry, представители Sony не стали подтверждать эту информацию и пообещали опубликовать сведения о доходах 4 февраля. Источник: Lenta.ru
Sega рассмотрит вопрос о продолжении сериала Shenmue.img.lenta.ru/news/2010/02/01/shenmue/picture.jpg Издательство Sega рассмотрит вопрос о будущем сериала Shenmue. Как пишет CVG, об этом заявили представители компании в интервью японскому игровому журналу Famitsu. По словам представителей Sega, издательство заинтересовано в том, чтобы выпустить продолжение экшна, однако сдерживающим фактором являются невысокие продажи первых двух частей игры. Тем не менее, издатели вернутся к вопросу о создании новой части проекта, когда у них будет такая возможность. Журналисты предполагают, что компания таким образом выразила готовность предоставить производителям одной из ведущих платформ эксклюзивную игру при условии, что те займутся финансированием ее разработки.
Первая часть игры Shenmue вышла на консоли Dreamcast в 1999 году. Ее создание обошлось в 70 миллионов долларов, что сделало ее одной из самых дорогих игр в истории. Продажи первой части Shenmue не оправдали ожиданий ее создателей. Shenmue II вышла на Dreamcast в 2001 году, а впоследствии была выпущена версия игры для консоли Xbox. При этом обе части игры, вышедшие на Dreamcast, получили достаточно высокие оценки критиков: по данным GameRankings, средний рейтинг обоих проектов превышает 89 процентов. В 2008 году в СМИ появились слухи о том, что Sega планирует переиздать обе части Shenmue на Wii, однако эти сообщения не получили официального подтверждения.
Создатель Final Fantasy анонсировал ролевую игру для Wii.img.lenta.ru/news/2010/02/01/mistwalker/picture.jpg Студия Mistwalker, известная по играм Blue Dragon и Lost Odyssey, занимается созданием новой игры для Wii, сообщает Eurogamer со ссылкой на сообщение на официальном сайте Nintendo. Проект получил название The Last Story. Дата выхода игры пока не сообщается. На сайте Nintendo размещен лишь арт к игре, сопровождаемый логотипом Wii и указанием жанра проекта. The Last Story станет очередной ролевой игрой студии. Как уточняет издание, права на название The Last Story были защищены компанией Nintendo еще в сентябре 2009 года.
Руководитель студии Mistwalker Хиронобу Сакагути (Hironobu Sakaguchi) в декабре прошлого года написал в своем блоге о том, что планирует анонсировать новый проект весной. Тогда журналисты сделали выводы, что речь идет о некой игре, над которой создатель Final Fantasy, по слухам, работал уже два года, и разработка которой, согласно его предыдущим постам, "перешла в финальную стадию". Теперь в блоге Сакагути на сайте студии говорится, что The Last Story находится почти на финальной стадии разработки. Дизайнер добавил, что в настоящее время работает над балансом боевой системы. При этом он не уточнил, является ли The Last Story тем самым секретным проектом, или же весной состоится еще один анонс.
31 янв 2010 в 15:55