Ninja Gaiden II представляет уникальное акробатическое искусство боя с применением нового смертоносного оружия и усовершенствованных версий уже полюбившихся средств, а Техники Уничтожения (Obliteration Techniques) позволят игрокам красочно и с молниеносной скоростью расправляться с врагами. Это хорошие новости для Tecmo, однако головы руководства этой компании заняты совершенно другим, после предложения, которое сделала Square Enix.Источник: gametech.ru
Capcom подтвердила изменение системы управления Resident Evil 5.Многие игроки были недовольны тем, что система управления Resident Evil 5 будет идентична Resident Evil 4. На прошедшей E3, Джун Такеучи из Capcom намекнул на возможное изменение системы управления в пятой части известнейшего тайтла. “Не удивляйтесь, если на Tokyo Game Show система управления изменится. Я ничего не подтверждаю или опровергаю, но знайте – мы любим удивлять.” После сегодняшнего медиа-брифинга Microsoft, Такеучи подтвердил, что на стенде Capcom в Токио Resident Evil 5 будет представлен уже с новой системой управления, в подробности он вдаваться не стал, но обмолвился, что управление будет похоже на Gears of War.
По слухам, геймпей Resident Evil 5 с новой системой управление будет намного динамичней, для выстрела игрокам не придется останавливаться, и вы сможете поливать врагов огнем прямо на бегу. И это радует, поскольку, что ни говори, но Resident Evil 4 отличался некоей косностью управления, когда Леон применял огнестрельное оружие.Источник consolenewz.ru
Armed Assault Bohemia Interactive продолжает делать все, чтобы сериал Armed Assault наконец-то догнал по популярности Operation Flachpoint. При этом разработчики даже готовы осваивать новые платформы. На днях представители Bohemia Interactive сообщили, что вторая часть серии, Armed Assault появится не только на PC, но и на консолях. Правда, конкретный список целевых платформ , ровно как и даты выхода, пока не известны... www.igromania.ru
Age of Conan резво стартовала, но быстро потеряла темп. Однако Funcom не только старается решить текущие проблемы проекта, но и думает о перспективах. На днях разработчики сообщили, что все еще планируют выпустить Age of Conan не только на РС, но и на Xbox 360. Правда, когда это произойдет – пока неизвестно, ведь Funcom пока хватает хлопот с версией для персоналок. картинкаwww.igromania.ru/News/Games/2008/9/4/s_pic_22144_1_1.jpg
Microsoft знала о неисправностях Xbox 360 с самого начала. www.consolenewz.ru/images/Newsmike/1109/rrod.jpg Большинство владельцев Xbox 360 так или иначе сталкивались с проблемой трёх огней смерти. Некоторым повезло, и об этом дефекте они узнали только от своих пострадавших друзей. Дин Такахаши уже давно раскапывает всю правду о Xbox 360, и даже посвятил детищу Microsoft две свои книги (Opening the Xbox и The Xbox 360 Uncloacked). В своем последнем исследовании Дин пришел к тому, что Microsoft знала о дефектах Xbox 360 уже на стадии разработки, но из-за спешки не уделила этому должное внимание.
Дин утверждает, что в процессе работы над Xbox 360, Microsoft пронеслась через стадии разработки и выпуска, не обращая внимание на многочисленные доклады о критических ошибках. “В конце концов оказалось, что мы слишком торопились и не смогли вовремя остановиться. Чем больше мы добавляли в конфигурацию, тем слабее становилась вся система в целом.”, – сказал анонимный инсайдер о разработке Xbox 360. Согласно исследованию Дина, в 2005 году брак Xbox составлял 68%, т.е. на 100 выпущенных консолей 68 оказывались с дефектами.
В гонке за самый быстрый выход на рынок консолей, Microsoft закрыла глаза на технические проблемы. “Проблемы в сборке перекрыли пользу от быстрого выхода на рынок и не позволили компании осуществить план агрессивного продвижения консоли и снижения цен.”, – пишет Такахаши. Из-за своей беспечности, а иначе это не назовешь, Microsoft упустила шанс стать самой распространенной консолью, чем не замедлила воспользоваться Nintendo с Wii.
Робби Бах, президент отдела Entertainment and Devices компании Microsoft, считает, что такой быстрый выход на рынок пошел Xbox 360 на пользу. “Быстрый выход на рынок помог нам в финансовом плане. Мы смогли быстро развить Xbox Live, а также наладить отношения с разработчиками игр. Изменил бы я что-нибудь в планах развития Microsoft, если бы я мог вернуться в прошлое? Конечно, да, ведь теперь я знаю что происходило в эти два года. Но на тот момент мы делали все от нас зависящее”, – заявил Бах.
Напоминаем вам, что решение проблемы “огней смерти” в 2007 году стоило Microsoft миллиард долларов. Принимая во внимание тот факт, что многие аналитики говорят о том, что не за горами новый Xbox, мы надеемся, что Microsoft учтет все свои ошибки и сможет выпустить отличную консоль.Источник : consolenewz.ru
ts 2 сен 2008 в 16:06