И еще вопросик. Вот фон игровой. Если перерисовки игрового фона не делать по экрану, телефона, то так оперативки больше жрать будет? Тоесть если фон будет отрисовываться только по размеру экрана, а та часть фона, которая выходит за пределы будет закрашиваться черным так оперативки меньше будет требовать?
LPzhelud, что-то я связи между словами не вижу. Нового никакого не будет, MIDP - это API сам по себе. Nicolos, тут все просто хранится картинка в память - память жрет. А как отрисовывать, это уже совершенно все равно. Впрочем, за пределами текущей видимой области рисовать все равно не выйдет.
Malcolm, ну я имею ввиду фон, который состоит из тайлов-по типу мазайки. Тоесть графически отражается не сразу весь массив, а только часть. И по Горнакову он зачемто делает спец. Отрисовку под размер экрана, пишет типа памяти оперативной так меньше берет.
Nicolos, так там-то есть просто какой-то набор ячеек, и все время, когда этот слой находится на экране, ячейки где-то хранятся, а как иначе. За пределами экрана лучше ниего не рисовать в любом случае, зачем тратить лишние циклы процессора впустую? LPzhelud, не пойму, что с тобой произошло, какие-то странные вещи пишешь. Брат, что ли, сел за клавиатуру? Какой MIDP 3.0 по номеру? Третий, наверное. Или ты про номер JSR спрашиваешь? P.S. 10 изменений - это вообще жесть.
Malcolm, у меня не брат, а сестра Это на самом деле у меня такие приступы шизофрении я также в это время сам с собой разговариваю:) По jsr конечно или у него еще нет номера? П.С. Хотел больше, но лень стало исправлять
9 фев 2009 в 21:31