Разработка java | SEclub.org
Разработка java
Все новые
Всего сообщений: 7795
*
FOB1O
15 фев 2009 в 19:00
Денис, а фпс и кординаты выводян на экран для теста игры типа? Не дашь класс как их вывести в любое место экрана. Малькольм, ну да. А чем массив лучше Vector или наоборот?
*
DDDENISSS
15 фев 2009 в 19:27
FOB!O, какие координаты для теста? Что вывести в любое место экрана?
*
DDDENISSS
15 фев 2009 в 19:33
FOB!O, если ты имел ввиду класс фпс, то вот моя новая версия lineLevelEditor, там есть класс фпс. upwap.ru/325391 там есть 3 моих уровня:-D.
*
DDDENISSS
15 фев 2009 в 19:45
Чот эти приоритеты не чего не дают:-(. Какому потоку setPriority(10)? Тому, что двигает камеру или перерисовывает?
*
FOB1O
15 фев 2009 в 19:49
DDDEN!SSS, когда тестят игру в разработке то выводят фпс и координаты игрока если это 2д игра или 3д понял, тоесть проверяют всё.
*
Malcolm
15 фев 2009 в 19:58
DDDEN!SSS, да вот пожалуйста: все методы из EditLine в класс Line с параметрами каждой линии, метод создания будет конструктором, проверке принадлежности не понадобятся аргументы позиции линии, т.к. они будут браться из полей каждого конкретного экземпляра линии. Каждая новая линия - новый объект Line.
Теперь примерно понятно, что я имею в виду? Может, сперва непривычно, но это ООП, так будет удобнее, когда программа начнет становиться сложнее.
*
DDDENISSS
15 фев 2009 в 20:15
Malcolm, для каждой линии объект создавать - это помоему слишком ООП. Темболее когда линий будет 100, то и методы в классе Line будят в 100 раз больше места в памяти занимать, а это не есть хорошо.
*
DDDENISSS
15 фев 2009 в 20:18
В таком варианте методы создания и удаления линии в класс Line будет тупо писать:-D.
*
Malcolm
15 фев 2009 в 22:02
DDDEN!SSS, да методы-то зачем дублировать в памяти, если они у всех экземпляров одинаковые? Отдельное место занимают только данные каждого нового экземпляра. Твой код очень подозрительно напоминает путаный C, это-то мне и не нравится.
15 фев 2009 в 22:03 / Malcolm (1)
*
FOB1O
16 фев 2009 в 05:40
Malcolm, что за ООП? Как оно переводится? И что такое this и что делает в разных случаях, и чем Vector лучше массива?
*
DDDENISSS
16 фев 2009 в 05:40
Чюжой код всегда запутаный. Эт хорошо, что методы не занимают в памяти место. А в С нельзя создавать объекты класса?
*
DDDENISSS
16 фев 2009 в 05:43
FOB!O, объектно ориентированое программирование. this-ссылка на текущий объект. Размер вектора можно изменять, а массива нет. Но вектор вроде медленее и занимает больше памяти.
Для полноценного использования разделов сайта войдите или зарегистрируйтесь.
Общие вопросы | Загрузки Seclub | Форум | Главная
18+ © Seclub.org 2003-2026