FOB!O, вот ссылка на книгу, которая у меня: www.ozon.ru/context/detail/id/3159814/ . DDDEN!SSS, seclub.org/forum/goto/6752554/ - ну как, есть неструктурированные, в которых все управляется посредством goto (например, BASIC), структурированные (например, Pascal) и ОПП-ориентированные. Вот C относится ко вторым. seclub.org/forum/goto/6752980/ - а вот так, вручную. Стандартных средств, чтобы прочитать изображение, нет, нужно писать свою библиотеку, самому выделять память под байты информации, придумывать формат хранения изображения в памяти и так далее. Чтобы отобразить - тоже, поскольку вместо этого предполагается использовать свой API каждого конкретного устройства. Все, что в C хоть немного напоминает ООП - это структуры, объединенные в одну группу переменные, которые хранятся в памяти вместе. Это напоминает простейший класс без специальных конструкторов и методов с общедоступными полями, и на этом все.
Сделал в своём Ball3D метод движения шаров в класс Ball3D upwap.ru/325967 . Malcolm, вообще можно сделать, чтобы у одного потока фпс всегда было одинаковым не зависимо от того сколько мячей рендерится в другом потоке?
Malcolm, у меня такой вопрос: установил я SDK SE 2.5.0.3, зашёл в NetBeans 6.0.1 нажал Tools и там Java Platform ну и нашёл тама 2 SDK вот эти: Sony Ericsson SDK 2.5.0.3 for Java(TM) ME Platform(Debug On-Device) и второй так же называеться ток в скобках(Emulator), зачем они? и ещё почему ни один эмулятор из этих 2-ух платформ не пашет? я откампилил прогу нажимаю Run резко появляеться эмуль и ищезает и всё( распиши что да как предпринять.
Может кто помоч? Вот эта программа upwap.ru/326842 не хочет отображаться в эмуляторе.Мне кажется там чего то не хватает чтобы вывести на экран графику.
16 фев 2009 в 13:39