DDDEN!SSS, так все команды байт-кода же исполняются неодинаковое время. То, о чем ты говоришь, делается обработкой графики и игровых объектов независимо. То есть ты учитываешь нажатия игрока и параллельно отрисовываешь текущую картинку. Но для этого потоки должны быть полностью независимы. Если при тормозах одного второй тоже тормозится просто в силу ограниченности ресурсов телефона, то тут уже, к сожалению, ничего не сделаешь.
Malcolm, а возможна написать свой формат сохранения какой либо информации на яве, точней для своей проги которая бы читала этот формат и сохраняла в нём? И есть ли примеры у кого нибудь?
FOB!O, конечно, можно. Примеров полно, потому что все так и делают, возьми хотя бы Fishlabs или Gameloft с их форматами хранения данных. Fishlabs просто несколько изменяют существующие данные, а Gameloft вообще их как-то хитро упаковывают.
Malcolm, да не именно их а пример чей нить, не токо же они самые умные, и ещё как отрубить прокси что в сдк СЕ, а то они сами лезут в автозагрузку, надоели прост. И ещё как-то можна сделать в программе чтоб писать не в текс окнах а к примеру на экране белом набирать без перехода в подменю и тд. Думаю вы меня поняли, к примеру даж блакнот для пк или канкулятор встроенный как в SE k810i
FOB!O, самый простой пример - взял, слепил все файлы в один, и перед каждым пишешь, сколько каждый отдельный файл занимает в байтах, вот и весь формат.
FOB!O, да уж больно много вопросов ты сразу задаешь. Прокси отрубать особо не надо, просто вытащи из автозагрузки. На экране писать нельзя, самому нужно писать код.
21 фев 2009 в 10:13