Разработка java | SEclub.org
Разработка java
Все новые
Всего сообщений: 7795
*
KiFFiR
20 июл 2010 в 08:40
cHeRsAnYa1, на эмуле больше уровней прозрачности. На теле плавный градиент не получится. :(
*
cHeRsAnYa1
20 июл 2010 в 08:41
KiFFiR, неужели 260+к цветов не хватает? :(
*
KiFFiR
20 июл 2010 в 08:42
cHeRsAnYa1, так в яве 65к.
*
cHeRsAnYa1
20 июл 2010 в 08:43
KiFFiR, блин :( И зачем так сделали...
*
FigHteR
20 июл 2010 в 08:50
cHeRsAnYa1, ну наверно для экономии .:) а может быть по тому что мидп 2.0 появился около 2004 (могу ошибаться) и тогда все телефоны поддерживали не больше 65тыс цветов :) вот и осталось оно до наших дней. :)
*
KiFFiR
20 июл 2010 в 08:55
=FigHteR=, midp не определяет количество цветов. Есть же телы с большим количеством. Где-то читал, что это сделано, чтобы буфер экрана занимал меньше памяти. Не помню только откуда эта инфа.
20 июл 2010 в 08:57 / KiFFiR (1)
*
Melodic
20 июл 2010 в 08:57
Как можно сделать лимит кадров? Чтобы экран обновлялся не больше определённого кол-ва раз в секнду? =)
*
cHeRsAnYa1
20 июл 2010 в 08:59
Офигенная экономия ))) Заняло бы по 18 бит на пиксель вместо 16 и всё. Сейчас буфер для 240*320 занимает 153600 байт, а было бы 172800 байт )))
20 июл 2010 в 09:01 / cHeRsAnYa1 (1)
*
cHeRsAnYa1
20 июл 2010 в 09:01
YuReC.CoM, считать время с прошлого кадра, если оно меньше чем 1/нужное_FPS, то ждать сколько осталось :)
*
Melodic
20 июл 2010 в 09:03
cHeRsAnYa1, 1/fps - единица это секунда?
*
cHeRsAnYa1
20 июл 2010 в 09:04
YuReC.CoM, да.
*
KiFFiR
20 июл 2010 в 09:05
cHeRsAnYa1, seclub.org/forum/goto/11549718/ - скорее 32 бита, 18-битных типов нет, а упаковывать никто не станет.
Для полноценного использования разделов сайта войдите или зарегистрируйтесь.
Общие вопросы | Загрузки Seclub | Форум | Главная
18+ © Seclub.org 2003-2026