Разработка java | SEclub.org
Разработка java
Все новые
Всего сообщений: 7795
*
ImIeee
27 июл 2010 в 13:41
cHeRsAnYa1, интересно, почему это должно работать. Массив объектов - тоже объект, соответственно при присваивании всегда передается по ссылке.
*
cHeRsAnYa1
27 июл 2010 в 13:44
!eee, ты про то именно? :dum: Если про seclub.org/forum/goto/11603651/ , то уже всё выяснилось :)
*
DDDENISSS
27 июл 2010 в 13:52
!eee, graphics
*
ImIeee
27 июл 2010 в 14:05
DDDEN!SSS, нет это не то, этот метод просто убирает все пиксели вне области, а мне нужно, чтобы сама отрисовка происходила в определенных координатах.
*
DDDENISSS
27 июл 2010 в 14:26
!eee, положение модели задаётся в 3д. А тебе в 2д надо? Что-то не пойму.
*
ImIeee
27 июл 2010 в 15:34
DDDEN!SSS, если я правильно понимаю, проекция выполняется на плоскость, но она отрисовывается (в объекте Graphics) не вся, поэтому мне нужно указать, какая ее часть будет выводиться на экран.
*
DDDENISSS
27 июл 2010 в 15:37
!eee, та которую рендериш и будет рисоваться. Не хочеш рисовать-не рендерь. Можно сделать мешу чтобы он не рендерился, если у тебя меши в группе или мире.
27 июл 2010 в 15:39 / DDDENISSS (1)
*
ImIeee
28 июл 2010 в 04:13
DDDEN!SSS, я не это имел в виду. Смотри - если камера находится прямо перед объектом, то он на экране будет в центре. А мне нужно, чтобы он находился, скажем, снизу (а сверху тогда - другие объекты, которые тоже попали в камеру, но пока их не видно на экране).
*
Nitrodd
28 июл 2010 в 05:43
Как вы думаете, стоит сейчас разрабатывать приложения на java, или стоит переходить на другую платформу?
*
cHeRsAnYa1
28 июл 2010 в 06:30
Nitro_, если коммерческие, то я бы айфон выбрал (из мобильных платформ) ))) . А для себя - хоть на java, хоть на чём угодно, что девайс поддерживает :)
*
DDDENISSS
28 июл 2010 в 06:35
!eee, а что ты хочеш сделать?
*
ImIeee
28 июл 2010 в 06:47
DDDEN!SSS, как раз то, что я написал. :)
Для полноценного использования разделов сайта войдите или зарегистрируйтесь.
Общие вопросы | Загрузки Seclub | Форум | Главная
18+ © Seclub.org 2003-2026