Прочитал тему. У меня есть предложения которые могут поднять зрелищность так сказать и динамику боя. Двух действий за ход явно маловато. Чтобы не получить люлей,вынужден постоянно ставить блок. И бой будет выглядеть так:удар,блок,удар,блок,удар,блок... Блин,как у боксеров тяжеловесов,которые дерутся одним джебом. Гораздо зрелищнее бой в среднем весе,или легком. Вот где беспощадная рубка. Если за один ход будет три действия тогда можно будет ,защититься от удара и контратаковать двоечкой. Еще предлагаю если удар прошел удачно,чтобы очередь в следующем ходу переходила к этому игроку. Очередность ходов будет постоянно меняться и удары будут складываться в СЕРИИ. Чего тут явно не хватает. Вместо удара можно сделать два шага. По умолчанию удар это продвижение на шаг вперед,удар через блок на полшага. Если уходишь в блок то сам отходишь на шаг назад. Если противник стоит в глухом блоке можно применить бросок,с бонусом в виде дополнительного добивающего удара. Есть еще неск. интересных мыслей
19 мая 2008 в 18:30