Zone of Alienation: The Beginning | SEclub.org
Zone of Alienation: The Beginning
Все новые
Всего сообщений: 2973
*
cHeRsAnYa1
15 апр 2008 в 14:04
RAF-GAMER, имхо на паскале этого не сделать.
*
NFS RACER
15 апр 2008 в 14:57
RAF-GAMER, я и не сдаюсь,я до последнего тестить буду.
*
CXakep75
16 апр 2008 в 11:10
Появилась идейка у меня одна. Сёдня вечером приступлю к реанимации проекта :biggrin:
*
RAF-GAMER
16 апр 2008 в 16:41
Лады:-)
*
CXakep75
16 апр 2008 в 18:20
Уже чё-то получается.
*
CXakep75
17 апр 2008 в 11:14
Щас буду делать последние штрихи :biggrin:
*
cHeRsAnYa1
17 апр 2008 в 11:29
CXakep75, ждём.
*
NFS RACER
17 апр 2008 в 11:29
cHeRsAnYa1,блин,опередил! )))
*
CXakep75
17 апр 2008 в 12:09
Реанимация прошла успешно :biggrin: Больной идёт на поправку :biggrin: Подробный отчёт в следующем посте. А щас пока качаем: www.delphi7-club.narod.ru/GameEngine305.jar
*
CXakep75
17 апр 2008 в 12:11
Короче, я сделал чтобы картинки грузились не для каждого объекта отдельно, а чтобы для группы объектов грузился свой общий рисунок. Таким образом, мы теперь можем создать хоть 100 объектов с одним и тем же рисунком, игра попрёт.
*
CXakep75
17 апр 2008 в 12:14
В файле objects.txt изменения. Теперь там добавлены группы картинок. Параметр "im=" аналогичен "ob=", только он для картинок. Параметр "is=" отвечает за адрес главного рисунка, "ti=" за адрес верхнего рисунка, "di=" за адрес картинки разрушенного объекта (если объект неразрушаемый, то ставим значение "nil", как у домов.
*
CXakep75
17 апр 2008 в 12:15
У объектов теперь появился параметр "ii=", который отвечает за принадлежность объекта к группе картинок. Всё у меня :biggrin: Тестим...
Для полноценного использования разделов сайта войдите или зарегистрируйтесь.
Общие вопросы | Загрузки Seclub | Форум | Главная
18+ © Seclub.org 2003-2026