Nescube (эмулятор Dandy)
Все новые
Всего сообщений: 3284
FigHteR
9 мар 2010 в 15:14
Описание редактора просто супер.:) все расписано и понятно.:) хотя возможно для особых уникумов к описанию надо добавить скрины:)
sonic1988
9 мар 2010 в 15:15
С помощью редактора памяти,марио перестал прыгать,вот такие приколы получаются с помощью метода тыка
FigHteR
9 мар 2010 в 15:18
b@nk@, я методом научного (/b] тыка изменяя значения не изменяющихся ячеек смог изменить цвет уровня.:) правда только фона:)
sonic1988
9 мар 2010 в 15:18
=FigHteR=, зачем скрины? Мне лично там и так все понятно,куда-же еще подробнее описание делать? Незачем
DMan610
9 мар 2010 в 15:18
=FigHteR=, a я нa 5 колeнe и всё ништяк
sonic1988
9 мар 2010 в 15:21
=FigHteR=, но фпс на s40v5,6 больше,чем на 5,6 колене,лион это не так уж и давно упомянал,вот
FigHteR
9 мар 2010 в 15:28
b@nk@, версия 1.2 на к790i выдавала 90-120 при 2х пропуску:) так что не думаю что на нокиа будет быстрей..
sonic1988
9 мар 2010 в 15:42
=FigHteR=, а в vnеs на 3500с в игре марио 1.nеs выдала 350фпс
sonic1988
9 мар 2010 в 15:44
=FigHteR=, с галактикой,бомберменом не думаешь похимичить с помощью редактора памяти?
Makc24
9 мар 2010 в 16:14
В бомбермане 0068,1-я ячейка количество жизней.00В8,1-я ячейка меняется музыка в игре
НеНорматиВ
9 мар 2010 в 17:43
=FigHteR=,
seclub.org/forum/goto/10490271/
- дак метод тыка и так рулит. Даже описание редактора на это намекает.
НеНорматиВ
9 мар 2010 в 17:48
Кстати, не знаю что там Gashish автору отправлял на мыло (или куда там), но прочитав на офф. сайте документацию по редактору, понял: то, что я ему отправлял - было просто ламерским трёпом..
<Пред
След>
1
274
Для полноценного использования разделов сайта
войдите
или
зарегистрируйтесь
.
Меню
Поиск
Кто тут?
Приложения Java
|
Загрузки Seclub
|
Форум
|
Главная
18+
© Seclub.org 2003-2026
9 мар 2010 в 15:14