Оскари Хаккинен, руководящий разработкой Alan Wake, рассказал журналистам Digital Spy о причинах, помешавших выпустить игру на персоналках. Выяснилось, что для РС-версии Alan Wake попросту не нашлось разработчиков. "У нас небольшая команда, в которой всего около 50 человек. Нам гораздо проще сконцентрировать все силы и ресурсы на единственной целевой платформе, чтобы добиться наилучшего результата. В настоящее время у нас нет планов, связанных с РС", – заявил Хаккинен в интервью.
Две недели – вроде не срок, а все равно многим интересно, почему Ubisoft перенесла выход PC-версии Splinter Cell: Conviction. Расслабьтесь, виновата тут вовсе не драконовская система защиты. Причины куда более тривиальные. "Переносы даты релиза Splinter Cell: Conviction для PC связан с тем, что нам нужно дополнительное время для полировки и отладки игры. Это решение никак не связано с нашей новой системой защиты", - коротко и ясно отчитались представители французской компании.
С августа прошлого года о шпионском MMO-шутере The Agency (PC) ничего не было слышно. Разработчики только появлялись на людях, чтобы сказать: "Проект жив, не беспокойтесь – все идет по плану". Констатируем - The Agency действительно живее всех живых. В интервью GT TV руководитель Sony Online Entertainment Джон Смэдли торжественно сообщил: "Совсем скоро игроки увидят вживую The Agency. Я даже скажу больше – они смогут поиграть в The Agency уже в ближайшие несколько недель".:strela:
:strela:Пухлый намек на бета-тестирование! Огорчает разве что отсутствие даже приблизительной даты релиза. "Я не хочу называть какой-то определенный временной промежуток. Мы очень довольны тем, как продвигается разработка The Agency, но мы не планируем выпускать ее до тех пор пока не почувствуем, что сделали игру, превосходящую по качеству и идеями конкурентов", - объяснил Джон.
Atomic Games прямо переродилась. Летом она выпустит мультиплеерный экшен Breach (PC) и кто знает – может отправит до конца этого года в магазины многострадальную Six Days in Fallujah, посвященную приключениям солдат США в Ираке. В Сети уже проскакивала весть о том, что разработка Six Days in Fallujah была завершена. Босс Atomic Games Питер Тэмт внес небольшую поправку – готовы на самом деле только все уровни и фундаментальная часть игры. Но в нынешнем состоянии Six Days in Fallujah ну никак не готова отправляться на прилавки магазинов. Atomic Games еще нужно доработать искусственный интеллект, подправить визуальную часть и, быть может, добавить кое-какие технологические фишки из Breach.:strela:
:strela:Издателя у Six Days in Fallujah до сих пор нет. Konami, ранее было вызвавшаяся взяться за игру, так и не захотела вернуться на пост издателя. И, вероятно, никогда не вернется. Питер объяснил, что решение бросить на произвол судьбы Six Days in Fallujah было принято японским главштабом Konami, а не американским. По всей видимости, на территории Японии войну в Ираке обозревали с "нежной и благородной точки зрения" и правдивая Six Days in Fallujah могла бы вызвать "непонимание". Культурные особенности, ничего не поделать.
Студия Avalanche осталась довольна как первыми финансовыми достижениями, так и оценками Just Cause 2 – игра неплохо продается, получает от изданий, втоптавших первую часть в землю, презентабельные балы… В общем, все благоволит началу разработки Just Cause 3. Разработчики уже выразили неподдельный интерес к созданию третьей части и так пустячково заявили, что "пусть там никто не роняет челюсть на пол, когда состоится анонс Just Cause 3". Однако так быстро разработчики Just Cause 2 не бросят – они уже рассказывали о том, как будут оперативно выпускать контент-паки для второй части. Eсли верить умникам, порывшимся в коде PC-версии Just Cause 2, появится седьмого апреля. Называться он будет Chevalier Ice Breaker и добавит в игру грузовичок для торговли мороженым.
Расслабьтесь, мультиплеер новой и свежей Medal of Honor (PC) не будет копировать Battlefield: Bad Company 2 в каждом ее движении. DICE, которая и отвечает своей головой за многопользовательский режим, смело заявляет, что клонировать Bad Company 2 не собирается. У шведов есть много и других хороших идей. "Нет, вы что! Я не уверен, можно ли мне об этом говорить, но люди не должны ждать какую-то клонированную версию Bad Company 2 в мультиплеере Medal of Honor", - заявил Гордон Ван Дайк, продюсер Bad Company 2. "Medal of Honor – классный франчайз, который дает нам возможность по-другому выразить наше виденье мультиплеера". Отлично! Если не клон Bad Company 2, то – овечка Долли, похожая на Modern Warfare 2? DICE не то чтобы против сравнений с Modern Warfare 2, но прозрачные намеки все больше укрепляют веру в идейном черпании вдохновения около родников Infinity Ward.
Вроде бы и некролог (какой по счету – затрудняюсь сказать), а вроде и Duke Nukem Forever еще жив. Где-то в сердцах фанатов, разумеется. По факту бобик сдох год назад. Теоретически он может восстать из мертвых. Но одно дело теория, а совсем другое – практика. Штат адвокатов Take-Two так просто не отпустит 3D Realms.
Компания "Руссобит-М" сообщила, что русская PC-версия экшена под названием Tom Clancy’s Splinter Cell: Conviction от студии Ubisoft Montreal поступит в открытую продажу одновременно с мировым релизом, то есть 30-го апреля нынешнего года.
1 апр 2010 в 19:50