Как сделать непрерывное действие при зажатой кнопке? Зачем конструктор лезит менять значения в реестре? Почему при запуске он жрет 500мб оперативы? Почему при создании 2 уровня он называет его опять же Etap1, не смотря на то, что это уже 2 и из-за этого ничего не компилируется. Как изменить направление анимации движения? В общем полный пример человечка, бегающего по карте, с исходниками, сделанный только в этом конструкторе, в студию. ЗЫ: с этим интуитивно понятным интерфейсом разбирался часа 2 О_О Каждое пятое действие в конструкторе отзывается ошибкой, либо работает не так как должно О_О
BlackFan, отвечаю по порядку. "Как сделать непрерывное действие при зажатой кнопке?"- нужно установить тип перемещения объекта и присвоить ему режим "Перемещение игроком". "Зачем конструктор лезит менять значения в реестре?" - Вроде не должен. Разберусь. "Почему при запуске он жрет 500мб оперативы?" - очевидно из-за использования "AlphaControls". "Почему при создании 2 уровня он называет его опять же Etap1, не смотря на то, что это уже 2 и из-за этого ничего не компилируется." - Где именно называет?. "Как изменить направление анимации движения?" - направление анимации меняется автоматически при смене нажатия кнопок управления. Пример пожалуйста upwap.ru/517844 . "с этим интуитивно понятным интерфейсом разбирался часа 2 О_О Каждое пятое действие в конструкторе отзывается ошибкой, либо работает не так как должно" - подробно, что не работает, и что надо изменить и улучшить?
1) savepic.ru/777914.png 2) savepic.ru/765626.png 3) Настройки -> Компилятор -> При выборе пути к WTK путь устанавливается в Edit который относится к JDK 4) Открытие объекта -> "Выберите тип объекта" -> Закрываем окно, а OpenDialog все равно открывается 5) Редактор карт -> Таблица "фрагменты" -> При любом действии ведущем к перерисовке окна (Ex. изменение размера окна) тайлы зарисовываются белым 6) Редактор карт -> Таблица "фрагменты" -> Картинки очень маленькие и количество ограничено этой табличкой, хотелось бы исходный размер и скролл
7) Создание активного объекта -> Выбор направления анимации -> Ты хоть стрелочку нарисуй и подпиши что это выбор)) 8.) "кликаем на фрагментах анимационной последовательности, начиная с первого, и указываем номер соответствующего фрагмента из файла-ресурса." -> Вот тут неправильно считается части при выборе фрагмента из ресурса, нажимаешь на 1 фрагмент, а выбирается другой
BlackFan, Что ошибок и неточностей дофига, это естественно, так как тестирую прогу в основном сам, от "помощников" толку мало. Спасибо за информацию. Буду исправлять.
1) Окно "Управление событиями" обновляется только когда на него наводишь мышкой. 2) Если закрыть все окна и открыть проект, то они все равно отрисуются 3) Настройки -> Параметры мидлета -> Название мидлета -> Изменяет не только название, но и имя главного класса, из-за этого ничего не компилируется
7 авг 2009 в 22:52