Серия "Final Fantasy" | SEclub.org
Серия "Final Fantasy"
Все новые
Всего сообщений: 4868
*
Vin©ent
26 мар 2009 в 20:13
Aйoн, я тебе могу скрин сделать с европейской и америкоской версий, в обоих начинает с 6 лвла, может, у тя тв с четкостью/резкостью не дружит или может со зрением у тебя туго :pardon:
*
Gen Fireman
27 мар 2009 в 01:19
Vin©ent, ну да. Я не считаю фф шедевральной игрой. Достаточно средняя серия. Есть ролевки и поинтересней. Но я вообще жрпг люблю, поэтому и в фф играю. Шедевров мало, и голода утолить они не могут. Не стоит расценивать фразу как ""хреновые сюжеты и ацтойный геймплей"". Нормальные сюжеты и средний геймплей. На безрыбье... Фф так популярны только из-за их технологической мощи, денег туда впихивают хорошо, вот они такие красивые и получаются. Это их и продает.
.
К тому же, когда я это говорил, кроме меня и автора в теме никто не писал вообще, и я немного троллил. Пиар, гг..
27 мар 2009 в 01:22 / Gen Fireman (1)
*
Gen Fireman
27 мар 2009 в 01:26
Skofyn Reb, ну да. За 8 (или сколько там) лет можно было подлатать сюжет.
*
Gen Fireman
27 мар 2009 в 02:06
Vin©ent, а насчет 10-й я свое мнение пересмотрел, как поиграл. 10-я - хорошая. Боевка лаконичная, без лишней вычурной мишуры и, в то же время, достаточно глубокая, для того, чтобы осталось место тактическому планированию, а не тупо манчкинистая прокачка персов. Играть интересно. Да и сюжет ниче так. Для игры. Вообще, хорошие, по-настоящему хорошие сюжеты в играх - редкость. Хотите ХОРОШИЙ сюжет - читайте книжки или смотрите фильмы. Там этого добра больше. А в играх, имхо, на первом месте, все же, игровой процесс. А в фф он без изысков. Покалбасил монстров, набил экспы, залевелапился, завалил босса, побил опять монстров... И гриндеришь стопицот часов не потому, что сам гриндеринг увлекателен и затягивающ, а просто ибо так задумано геймдизайнерами, просто чтоб растянуть время и написать эти стпицот часов на коробочке. И тебя это уже утомляет, а гриндеришь, чтоб посмотреть, что там дальше, или по инерции, от нефиг делать. Ну скучновато. Редко кто будет второй раз играть, а уж третий...
27 мар 2009 в 02:19 / Gen Fireman (1)
*
Gen Fireman
27 мар 2009 в 02:18
Отсюда, наверное, и надо искать корни моей нелюбви, а верней, ""нефанатизма"" к фф. То, что геймплей во главу угла ставлю. Хотя, в последнее время уже не хардкорю так, и ни времени, ни желания изыскивать тонкости игрового процесса не хватает. Так, поигрался и все. В таком формате финалка меньше негативных чуств вызывает. Может, поэтому и как-то ближе стала.
*
Vin©ent
27 мар 2009 в 12:52
Gen Fireman, я вообще никогда ни от чего не фанател, мне может че то нравится, а че то нет, а роль "слепого" фанатика, явно не для меня ))) вот мне как раз в 10 этот элемент и но особо нравится, там нехватает ползунка battle speed(я всегда передвигаю на быстрое его значение) и видоизменяемой опции ATB, просто не все любят сидеть планировать, а потом уже дать отмашку на действия, многим и мне в том числе, нравятся динамические поединки, когда визави не ждет, когда же ты там че то распланируешь, а атакует, тем самым подстегивая в свою очередь и тебя на более быстрые и так сказать решительные действия :lol: а насчет "Покалбасил монстров, набил экспы, залевелапился, завалил босса, побил опять монстров..." - это практически неотъемлемый элемент, он присутствует в том или ином виде практически во всех играх, независимо от жанра.
*
Vin©ent
27 мар 2009 в 12:57
например, пошел, набил с мобов бабла, нашел то-то, купил костюм, прибывило хп, качнул оружие, увеличелся урон, перс уже покруче и так всю игру, единственное, что идешь по предложенному разрабами пути и свернуть больше некуда(Dead Space), даже в гонках существует своя экспа - те же кредиты, покатался, победил, проапгрейдил, а в "Под прикрытием" еще и driver skills прокачиваешь, это пару примеров из тысяч, другое дело как именно это все приподносится играющему, вот в 8 и 10 для меня с этим напряг, за 8 вообще не хочу говорить, а в 10 из-за сфер и этой боевки, что бы раскачать персов, всех, нужно сидеть в одном месте около 60-70 часов, а прокачать, желательно полностью, нужно, чтоб например с темными повоевать, а мне это как то не особо нравится, поэтому я врят ли возьмусь за 10 еще раз.
*
Vin©ent
27 мар 2009 в 13:03
с этой точки зрения, 7, 9 и 12 выглядят наиболее привлекательными, естественно для меня, другим и junction сгодится, кого-то и на арене сутками седеть прет, все завист от сугубо личных предпочтений играющего, впрочем, я никогда не понимал людей, котрые тупо сидят и выискивают какие-то там дыры, прорехи и прочее(тестеры, багеры и т.д. не в счет), а не играют, таким хочу сказать - совершенного ни чего нет и не будет... еще убивают экземпляры, которые сами в игру не играли, но высказываются в духе - "я не играл! но я много читал, слышал, видел, поэтому я могу рассуждать..." - так вот, таким я хочу сказать, да пойди застрелись с холостого, че, не вышло, то тоже... P.S. я никого не имею ввиду конкретно, однако, если кто-то узрел в написанном, что-то схожее с собой, то это всего лишь совпадение, не более =))
27 мар 2009 в 13:05 / Vin©ent (1)
*
Gen Fireman
27 мар 2009 в 15:36
Vin©ent, да, безусловно, но есть разница, когда тебе по-настоящему интересно именно драться с монстрами, наматывать круги на тачке, зарабатывать очки, собирать шарики... и когда тебя это не затягивает, но ты вынужден это делать для того, чтоб узнать, а че там дальше то? В первом случае, игра - это Игра, с интересным игровым процессом. Во втором - интерактивное кино с большими такими надоедливыми (хоть и не рекламными) паузами. Бесспорно, я не скажу, что играл в финалки только ради их историй, но их геймплей довольно зауряден и меня порядком утомлял. И из-за атб тоже. Конечно, это дело вкуса, и многим эта система нравится (некоторые, вообще, в восторге от боевки 12-й были, я - нет), да, так система более динамична, даже драйвова. Но мне лично больше нравится когда результат зависит от точно вывереных действий, продуманных решений, а не от скорости реакции. Я люблю покопаться в экипировке, попланировать тактику. Я люблю тактические ролевки и очень люблю пошаговые стратегии.
*
Gen Fireman
27 мар 2009 в 15:38
Хотя, конечно, очень многим это покажется куда занудней чем много часовой монстркиллинг. Да, дело вкуса, наверное.
*
manifestmf
27 мар 2009 в 15:48
Кто знает, где можно найти Gatsly после охоты на Thextera? (FF12). Просто, если с ним поговорить после этой охоты, то в "Bazaar" появится Hunter"s Monograph. А он мне очень нужен.
*
Gen Fireman
27 мар 2009 в 15:58
Vin©ent, а насчет дыр (принял на свой счет :) гг), я их не выискивал, часами изучая сюжет 7-й. Играл в нее 2 раза. В 98-м. И в 2004-м, когда уже забыл о чем там и решил переиграть. Так вот, дыры... Можно просто на них закрыть глаза, захлебнувшись восторгом, ну или честно не заметить, не особо вдаваясь в сюжет... А можно, когда играешь, отметить для себя, а вот тут нестыковочка, и вот тут не все ровно, при этом не делая из этого большого события. А потом, когда спросят, чем не понравилось, сказать, ну вот тут дыряво было, и вон там морщинило. А потом фаны этого портного заявят: ""Он шьет только мастерписы, это ж сам Маэстро!"", - и начнут раздувать споры о том, что морщинки, на самом деле, это такие прикольные рюшечки. А дырочки - ну это задумка модельера для вентиляции. А когда ты с ними не согласишься и скажешь: ""Ну рвано же, и неровно"" - останешься крайним.
Для полноценного использования разделов сайта войдите или зарегистрируйтесь.
Игровые консоли | Компьютеры | Форум | Главная
18+ © Seclub.org 2003-2026