Ничего подобного, идея очень и очень даже хорошая. Для разворачивания действий очередной экшн игры выбраны мало того, что дикий запад с его ковбоями, бандитами, револьверами, лошадьми, первыми поездами, различными разбойничьими нападениями на поезда, банки, да и просто на селян (задумайтесь, сколько уже отсюда можно зачерпнуть), так еще и история игры затронет не только нло, фантазирование которых беспредельно и упирается полностью в фантазию разраба, так еще и затронет краснокожих индейцев с их племенами, шаманами, вигвамами, странными обрядами, томагавками, трубкой мира, лучниками, тотемами, духами и верой индейцев в них.
Логически рассуждая, можно предположить, что если нло умудрилось до нас таки долететь, то из всех учавствующих в игре сторон у них должно быть самое внушительное вооружение. Также, как показала история, ковбои с их огнестрельным оружием однозначно сильнее индейцев. Таким образом человечество, а именно избранная кучка ковбоев или даже один ковбой(комиксов не читал, фильм не смотрел) выступают в виде стороны со средней мощью, имеющие преимущество только в знании своей земли под ногами и придуманных ими законов, по которым работает их(понятно, что и наш, но дикий запад это все же их) мир. На эти темы можно понаделать кучу игр, и между прочим тот же pc"шный Pray как раз имеет все эти темы.
Также в одной из глав Duke Nukem, главный герой, хоть и из нашего времени, но тоже провел не мало времени на диком западе среди странных пещер и каньонов с рисунками, статуями, тотемами и др. разными предметами загадочных людей, когда-то их населявших(скорее всего это индейцы и были). Ну и я думаю понятно, что Дюк там, также как и везде устраивал геноцид не кому-нибудь, а именно пришельцам. И хочу заметить, что обе эти игры имели не малый успех на игровом рынке. Конечно, отнюдь не из-за одних тем, но тем не менее они ничуть их не испортили. Так что, что не говорите, но этой идеи достаточно для того, чтобы сделать от примитивненькой стрелялки до шедевра, живущего в памяти геймеров вплоть до их смерти. WARNING: мну возмутили только не увиденные перспективы идеи, а если говорить об игре, то лучше не ожидать больше, чем, уже ставшей обычной, лофтовской красивой миниатюры-экшна.
17 июн 2011 в 10:13