Storolf:
Балансер тут не при чем. Причина в тупых игроках.… Подробнее
Вот как раз и причем. Тупых игроков никуда не денешь, играет очень много детей. Балансер формирует команды без учета опыта игроков, вот вам и причина слива. Уже приняты пробные попытки в этом направлении (командный бой), думаю что разработчики на этом не остановятся.
ARUS:
с нерфом арты, свет умер. Если арта оживает по тихой, то светляки нет.… Подробнее
Не очень то заметно оживление арты. Как было сразу после нерфа перед началом боя в таблице 20-30 арт, так и сейчас есть. Те, кто на ней играл до нерфа и бросил после, уже не сядут на неё. Количество арты может увеличится за счёт новых игроков, которые не знали арту раньше, у них нет тоски по былым временам
master:
Вот как раз и причем. Тупых игроков никуда не денешь, играет очень много детей. Балансер формирует команды без учета опыт… Подробнее
Дети - это проблема родителей, не проекта. Игра имеет возрастное ограничение, пусть и не слишком высокое. Это раз. Два - людям ничто не мешает включить голову и немножко вникнуть в механику игры. Но в наблюдается в игре просто пз**ц, сливы, самозатопления, тимкиллинг. А в чате столько мата от этих индивидов, что сомневашься, что играют дети. Три - командный бой - это гуд, но все равно с этим же дерьмом и оленями. up.wen.ru/Yoku/11095_1000.jpg
master:
Не очень то заметно оживление арты. Как было сразу после нерфа перед началом боя в таблице 20-30 арт, так и сейчас есть. Те, к… Подробнее
играю практически только на 8-10 лвл, ниже не признанаю. Так вот, после нерфа, арты было 1 ну максимум 2 на команду. Сейчас же 3-4 шутки уже, это уже о чем то говорит. А света практически нет.
Да потому что нытики все покричали ооо арту порезали. Если вдуматься, то нерф минимален, порезанная точность несколько скомпенсировалась новым изменением рассчета точности по трем сигмам ЕМНИП. Пряморукие как сидели на арте так и остались
9 дек 2013 в 17:41