Архив. Об FRPG "Naruto: Rise of Ninja" | SEclub.org
Архив. Об FRPG "Naruto: Rise of Ninja"
Все новые
Тема закрыта для обсуждения.
Всего сообщений: 632
*
ShadowClon
ts 23 мар 2009 в 21:42
Ранг C - Техники ранга C это техники уровня Чуунина. Некоторые генины осваивают такие техники, чтобы впоследствии сдавать экзамен на повышение.
*
ShadowClon
ts 23 мар 2009 в 21:43
Ранг B - Техники ранга B это техники уровня джонина. Чуунины и джонины-специалисты имеют возможность применять такие техники.
*
ShadowClon
ts 23 мар 2009 в 21:44
Ранг A - Техники ранга A это техники уровня джонина, а также запретные техники. Некоторые джонины разрабатывают техники такого уровня и используют как свои "визитные карточки", но такое искусство требует мастерства, сравнимого с уровнем Каге.
*
ShadowClon
ts 23 мар 2009 в 21:44
Ранг S - Техники ранга S это полностью запретные или секретные техники, известные лишь единицам.
*
ShadowClon
ts 23 мар 2009 в 21:45
Так что при написании техник постарайтесь использовать ранг С.
23 мар 2009 в 21:45 / ShadowClon (1)
*
ShadowClon
ts 23 мар 2009 в 21:46
Так же вы сможете выбрать себе клан.
Страны и деревни настолько сильны только благодаря кланам, которые населяют их. Во всем мире уникальные техники передаются от поколения к поколению. Одни техники передаются генетически, другие - известны только тем кто принадлежит клану. Так можно выделить родословные особенности. Такие ниндзя имеют уникальные генетические способности
*
ShadowClon
ts 23 мар 2009 в 21:48
Теперь о Использование чакры:
*
ShadowClon
ts 23 мар 2009 в 21:49
Фокусируя определенное количество чакры в ногах, ниндзя могут прикреплять свое тело к любой поверхности - например, к дереву или стене. Также эта способность позволяет им перемещаться по любой местности - например, гулять по вертикальной стене как по земле. Навык хотьбы по воде сложнее в изучении - так как требует лучшего контроля над собственной чакрой. Кроме того, фокусируя энергию в мускулах, ниндзя может временно увеличить их силу и выносливость. Кроме того, чакра активно используется в бою. К примеру, Канкуро создает тончайшие энергетически нити, чтобы управлять своими марионетками, а Кабуто с ее помощью создает невидимые скальпели, разрезающие внутренние органы противника. Кроме того, с помощью чакры создаются защитные барьеры.
*
ShadowClon
ts 23 мар 2009 в 21:49
Любое гендзюцу основывается на внедрении своей чакры в разум и органы чувств противника. После этого ниндзя получает практически неограниченные возможности по контролю над попавшим в технику человеком. Есть всего две возможности нейтрализовать гендзюцу. В первом случае - ниндзя должен полностью остановить ток чакры в своем теле. Во втором - попавшему в гендзюцу остается лишь рассчитывать на помощь товарищей, разрушающих иллюзии своей энергией.
*
ShadowClon
ts 23 мар 2009 в 21:50
Хочу также отметить важную часть: Чакра
*
ShadowClon
ts 23 мар 2009 в 21:51
Для большинства техник в ниндзюцу требуется использование внутренней энергии - чакры. Есть два источника чакры: первый - внутренняя энергия миллиардов клеток тела, второй - ментальная и физическая энергия, накапливаемая в результате ментальных и физических тренировок. Также увеличивается благодаря преодолению сложных жизненных ситуаций. Для того чтобы применить технику, ниндзя должен уметь контролировать и высвобождать эти два вида энергии.
*
ShadowClon
ts 23 мар 2009 в 21:53
Количество чакры, которое поглощает техника зависит от ее сложности и мастерства самого ниндзя. Чем опытнее ниндзя, тем меньшее количество энергии он тратит на одно и то же дзюцу. В тайцзюцу (рукопашном бою) нет необходимости использовать чакру - так как большая часть атак основывается на физических возможностях тела шиноби. В ниндзюцу затраты энергии зависят от способности исполнителя к контролю над своей чакрой. У ниндзя с совершенным контролем вся энергия будет использоваться по прямому назначению. Новички же тратят неоправданно много чакры даже на простые дзюцу.
Скачать тему
Для полноценного использования разделов сайта войдите или зарегистрируйтесь.
FRPG и Викторины | Флейм | Форум | Главная
18+ © Seclub.org 2003-2025