M.Fenix, seclub.org/forum/goto/9549865/ - что ты понимаешь под разнообразием игровых ситуаций? Меняющееся кол-во противников; стороны света и плоскоти,откуда они выпрыгнут в этом кол-ве. И всё это заранее спланированно каким-нибудь ,,ботаником""-програмистом
GMR, под разнообразием игровых ситуации я понимаю постоянное изменение места/ситуаций. Например, побег безоружным по крыше, растормошенное "осинное гнездо" в бразилии, схватка в дыму на инфракрасных прицелах, прятки в зимнем лесу, захват нефтяной вышки и тюрьмы и так далее. Да, это заранее все спланированно, поэтому это ТАК круто выглядит
M.Fenix, по мне,так это просто смена декораций. Во,напомнил. Самые удачные миссии в этой игре считаю ,,прятки в зимнем лесу"" и ,,ликвидация в Чернобыле"" из первой части. Всё! Остальное шлак. Всё,замолкаю. Далее если что в Игровая флудилка (правила в 1ом посте) .
M.Fenix, это одноразовые сцены. потом на них смотреть уже неинтересно и они выглядят не так эффектно. поэтому второй раз ее проходить уже не в кайф, но это лично мое мнение. может другие считают иначе. для меня эта игра на один вечер которую потом можно смело удалять и забыть
~Zeak~, вот знаешь я б раз сто смотрел ту сцену где прыгаешь через обрыв на ледорубах, или ту где соуп не успел поймать при падении с крыши. Или ту где из тюрьмы вылетаешь через дыру в крыше. Вот это далеко не одноразовые сцены.
30 ноя 2009 в 08:51