Люди помогите с вопросом: Вершины бокса - вертексы Вертекс - хрень которая содержит координаты точки, текстурные кординаты , и нормаль . Бокс создается по заданным параметрам Как расчитывать нормали для вертексов?
Люди помогите с вопросом: Вершины бокса - вертексы Вертекс - хрень которая содержит координаты точки, текстурные кординаты , и нормаль . Бокс создается по заданным параметрам Как расчитывать нормали для вертексов?
ts 13 мая 2009 в 17:31
все о OpenGL. Делимся опытом помогаем изучать..