Ancient Empires II RM v2.3 Все, забудьте про units.bin, ищите характеристики юнитов в текстовом виде в файлах .unit (на расширение не обращайте внимания - файлы можно открывать любым текстовым редактором). Также в текстовый формат были переведены файлы .sprite (описание графики) и tiles0.prop (описание текстур карт). Подробное описание синтаксиса всех этих фалов выложу чуть позже, но, в принципе, при наличии начальных знаний английского и немного фантазии там можно разобраться самостоятельно. PS: эта версия еще не окончательная и будет обновляться. Ссылка:upwap.ru/755928
SilentKnight, ты можешь сделать, так чтобы максимальное количество игроков было 6, а не 4? Для этого, конечно, надо создать новые фракции (цвет,герой). Но вообще, возможно ли это?
Apkaнap, а в игре юнитов смотрел?Как тебе волк который со скоростью 60,который никого не атакует.А можно изменить дальность действия ауры?Добавление новых байтов мне нужно что-б юнитам новые способности приделать,это не вызовет глюков?
Apkaнap, вообще их можно сделать хоть 10, но при этом могут возникнуть проблемы с настройкой этих самых игроков - я не знаю, как поведет себя игра, если, напрмер, 10 переключателей режима игроков не поместятся на экране... Попробую как нибудь, тогда и видно будет, можно так или нельзя
Acмopиeл, дальность действия ауры пока можно изменить только программно, но могу в новых версиях вынести настройку в файл. Новые способности добавить можно, но (опять таки - пока) только из того списка, что приведен у меня на сайте. Краткое руководство по изменению юнитов: открываем файл имя_юнита.unit и внимательно изучаем; если все равно что-то не понятно, пихаем в переводчик, переводим на русский и снова изучаем; при необходимости привлекаем практическую интуицию и метод научного тыка; наконец, вносим изменения в файл, запускаем игру, пробуем. Все, большего сегодня от меня уже не дождетесь - как было справедливо замечено, надо и отдыхать когда-то AEIIRM v2.3 в ZIP: upwap.ru/755977
Acмopиeл, lang.dat текстовый сделать можно, но придется вставлять в игру декодировщик текста, набор кодировок, плюс еще некоторые вещи, т.е. увеличится и без того не маленький размер игры. Разрушение домов вроде 9 свойство (как у катапульты).
20 фев 2010 в 19:21
Все, забудьте про units.bin, ищите характеристики юнитов в текстовом виде в файлах .unit (на расширение не обращайте внимания - файлы можно открывать любым текстовым редактором). Также в текстовый формат были переведены файлы .sprite (описание графики) и tiles0.prop (описание текстур карт). Подробное описание синтаксиса всех этих фалов выложу чуть позже, но, в принципе, при наличии начальных знаний английского и немного фантазии там можно разобраться самостоятельно.
PS: эта версия еще не окончательная и будет обновляться.
Ссылка: upwap.ru/755928