Acмopиeл, ту же кампанию, но только играть красными? Может быть и можно, посмотрю... Раз 9 свойство не сработало, значит, там определяется по типу юнита. Тем не менее можно будет попробовать вынести разрушение зданий как свойство.
SilentKnight, я так понял число тайлов можно увеличить в файле тилес0.проп,только для каждого нового тайла нужен файл сплите.Хочется чтоб в одной игре было несколько видов локаций(зима,весна,лето,осень,подземелье,пустыня).
Acмopиeл, да, новые тайлы добавить можно, для этого нужно в tiles0.prop прописать TileDef и в файле tiles0.sprite FrameDef для каждого нового тайла. Одно но: игра ставит все здания в конец списка тайлов, поэтому при добавлении новых тайлов придется исправлять все карты.
Acмopиeл, в самом начале tiles0.prop есть, в частности, TypeDef 3 2 10 для холма, TypeDef 4 3 15 для горы и TypeDef 8 1 15 для дома, так что все там есть
SilentKnight, а как узнать где какой номеров тайлов же нет.Я понимаю что загнул ,но можно ли сделать чтоб некотарая местность отнимала у юнита стоящего на ней жизни?
Acмopиeл, на странице с форматами в таблице чуть выше прописаны стандартные типы тайлов, как они были в оригинале - там и можно узнать. А про уменьшение жизни на местности у меня тоже была идея, постараюсь сделать.
SilentKnight, а как насчет увеличения числа видов юнитов или это в принципе невозможно?Например добавить еще один файл юнита ,а картинки можно те же самые оставить.Так получится два юнита с виду одинаковые,а по свойствам разные?
Acмopиeл, принципиально это возможно, даже с новыми картинками возможно, если их в специальном файле прописать, затруднения могут возникнуть только с анимацией боя, большая часть которой задана программно. Попробую как-нибудь.
21 фев 2010 в 12:45