Ancient Empires 2 | SEclub.org
Ancient Empires 2
Все новые
SilentKnight, я имею ввиду поменять цвет и головы командиров.

Ссылка на пост
Всего сообщений: 2321
*
Acмopиeл
21 фев 2010 в 12:45
SilentKnight, я имею ввиду поменять цвет и головы командиров.
21 фев 2010 в 12:46 / Acмopиeл (1)
*
SilentKnight
21 фев 2010 в 12:46
Acмopиeл, ту же кампанию, но только играть красными? Может быть и можно, посмотрю...
Раз 9 свойство не сработало, значит, там определяется по типу юнита. Тем не менее можно будет попробовать вынести разрушение зданий как свойство.
21 фев 2010 в 12:47 / SilentKnight (1)
*
Acмopиeл
21 фев 2010 в 12:58
SilentKnight, я так понял число тайлов можно увеличить в файле тилес0.проп,только для каждого нового тайла нужен файл сплите.Хочется чтоб в одной игре было несколько видов локаций(зима,весна,лето,осень,подземелье,пустыня).
*
SilentKnight
21 фев 2010 в 13:08
Acмopиeл, да, новые тайлы добавить можно, для этого нужно в tiles0.prop прописать TileDef и в файле tiles0.sprite FrameDef для каждого нового тайла. Одно но: игра ставит все здания в конец списка тайлов, поэтому при добавлении новых тайлов придется исправлять все карты.
*
Acмopиeл
21 фев 2010 в 13:22
SilentKnight, в игре написано защ например гор 15,холм 10,дом 15.В файле тайлес0проп я таких чисел не заметил?
*
SilentKnight
21 фев 2010 в 13:29
Acмopиeл, в самом начале tiles0.prop есть, в частности, TypeDef 3 2 10 для холма, TypeDef 4 3 15 для горы и TypeDef 8 1 15 для дома, так что все там есть :)
*
Acмopиeл
21 фев 2010 в 13:39
SilentKnight, а как узнать где какой номеров тайлов же нет.Я понимаю что загнул ,но можно ли сделать чтоб некотарая местность отнимала у юнита стоящего на ней жизни?
*
SilentKnight
21 фев 2010 в 13:50
Acмopиeл, на странице с форматами в таблице чуть выше прописаны стандартные типы тайлов, как они были в оригинале - там и можно узнать.
А про уменьшение жизни на местности у меня тоже была идея, постараюсь сделать.
*
Acмopиeл
21 фев 2010 в 14:02
SilentKnight, а как насчет увеличения числа видов юнитов или это в принципе невозможно?Например добавить еще один файл юнита ,а картинки можно те же самые оставить.Так получится два юнита с виду одинаковые,а по свойствам разные?
21 фев 2010 в 14:10 / Acмopиeл (2)
*
SilentKnight
21 фев 2010 в 14:19
Acмopиeл, принципиально это возможно, даже с новыми картинками возможно, если их в специальном файле прописать, затруднения могут возникнуть только с анимацией боя, большая часть которой задана программно. Попробую как-нибудь.
21 фев 2010 в 14:20 / SilentKnight (1)
*
Acмopиeл
21 фев 2010 в 14:45
SilentKnight, а шмон нельзя добавить как в АЕ3?
*
Acмopиeл
21 фев 2010 в 15:05
Apkaнap, зацени баланс т.к. ты в этом деле уже опыт имеешь upwap.ru/757122/
Для полноценного использования разделов сайта войдите или зарегистрируйтесь.
Игры Java | Загрузки Seclub | Форум | Главная
18+ © Seclub.org 2003-2026