Тема закрыта для обсуждения.
поможет это Гарику или нет не знаю. до этого был предложен вариант реализации ИИ с массивами атак и уходов/блоков. если связать их между собой по принципу атака[1]: уход[1], уход[3]; атака[2]: уход[2], уход[3] итд. получится довольно стройная структура. затем добавляем какое то время реации ИИ. в зависимости от уровня сложности, например. по истечении времени реации ИИ предпринимает выбранное ранее действие. ну и далее по коду. так же массив блоков/уклонов можно расширить массивом контратак. либо сразу сделать массив блоков/уклонов/контратак либо и то и другое. тогда игрок не будет знать что предпримет ИИ. надеюсь как то помог
Ссылка на пост
28 июл 2009 в 04:40