Архив. Об FRPG "Huge fire"
Doctor_bit, по поводу квестов приведу пару примеров: 1. Игроки находят какой то подземный бункер, и шляються там, всякие закрытые двери, компы сломаные и т.д. Там находим всякие предметы крутые, дающие перки или характеристики и т.д. 2. Что то типо диверсионных миссий, наткнулись, например, на логово рэйдеров, их там дохрена, так что приходиться действовать аккуратно, чтоб тревоги не поднять, и подорвать их всех, иль газ пустить, что то такое, чтоб побольше взаимодействия с окружающей средой.
Ссылка на пост
ts 26 фев 2010 в 04:13