S.T.A.L.K.E.R. ТЧ,ЧН,ЗП помощь по модификациям | SEclub.org
S.T.A.L.K.E.R. ТЧ,ЧН,ЗП помощь по модификациям
Все новые
Всего сообщений: 780
*
GSC
1 апр 2010 в 08:06
TAURUS1993, причем тут кс? ))) Прорисовка не точная, много угловатости. На форуме по этому проекту есть получше скрины, посмотри. Это как-бы новая игра, с контентом сталкера. Почитай форум, многие вопросы отпадут.
*
TAURUS1993
ts 1 апр 2010 в 12:12
GSC, читай внимательнее,я сказал про графу,что графа потеряла ту изюминку которой притягивала,и стала похожа на КС
*
Caxapoв Жив
1 апр 2010 в 13:38
TAURUS1993, они только перевели геометрию агропрома с текстурами. Ни освещения, ни шейдеров не делали. Жди. Не всё же так быстро. В UnrealEngine (дальше UE) можно сделать полностью всё, нужны только прямые руки и желание. Из-за этого и был выбран именно он. X-Ray и рядом не стоял. "" 36000 пост раздела :bis:
1 апр 2010 в 13:42 / Caxapoв Жив (2)
*
TAURUS1993
ts 1 апр 2010 в 17:24
Caxapoв Жив, а они типа будут мод на ТЧ делать? или чисто новую игру? жанглировать движками......хммм....ещё ни кто не пытался...АМК тим просто красавцы,всё везде успевают,лучшие....что тут ещё сказать.....
*
lex.us
1 апр 2010 в 19:38
TAURUS1993, абсолютно новая игра типа КС, сетевой шутер который будет иметь все главные качества и фишки сталкера, на новом двигле.
*
TAURUS1993
ts 2 апр 2010 в 04:32
lex.us, круто,тока народу мало наверно будет играть......как там твой мод? я свой восстановил вроде,щас сижу меняю 100 ламерских советов,на 100 нормальных советов......народ,кто нить знает как вещи на карту кидать?ну например чтоб новое оружие подальше заныкать
2 апр 2010 в 04:38 / TAURUS1993 (1)
*
TAURUS1993
ts 2 апр 2010 в 05:43
и как этот например новый ствол запустить в использование? чтоб им пользовались случайные сталкеры?
*
MELOMEN73
2 апр 2010 в 11:15
как дать сталкерам стволы непомню но раньше знал а вот как запихнуть на карту это алспавном вроде
*
Xmod
2 апр 2010 в 12:45
TAURUS1993, stalkerin.gameru.net - База знаний. Всё нужные статьи там найдешь. (ненавижу вики-систему :zlo: ) Можно скриптом, так даже проще - быстро можно что-то сменить (свойства, место, сам предмет) без перекомпилирования и распаковок. Но через all.spawn быстрее/
------
Сталкерам новые стволы добавлять через configs"gameplay"characters_desc_что_то_там.xml после
<visual>actors"stalker_soldier"stalker_soldier_2</visual>
<supplies>
В эту секцию:
[spawn] n
wpn_val = 1, scope n
ammo_9x39_ap = 1 n
wpn_pb n
ammo_9x18_pmm = 1 n
grenade_f1 = 3 n
wpn_binoc = 1 n
2 апр 2010 в 12:54 / Xmod (2)
*
Xmod
2 апр 2010 в 12:57
Для каждого сталкера свой профиль, короче поймешь.
*
TAURUS1993
ts 2 апр 2010 в 14:12
Xmod, seclub.org/forum/goto/10714766/ - спс,всё что есть на сайте я знал,но в скриптах нихрена не понимаю,а то что ты написал про сталер_деск я знал,но нашёл там только уникальных персов,а мне нужны просто люди бродящие по локации.....(только не надо мне обьяснять в какую секцию добавлять,это уже очевидно до безобразия,я не дебил....)
2 апр 2010 в 14:13 / TAURUS1993 (2)
*
lex.us
2 апр 2010 в 14:56
TAURUS1993, там не только уникальные, там все сталкеры которые спавнятся на локации, те которые имен не имеют есть обычные сталкеры.
Для полноценного использования разделов сайта войдите или зарегистрируйтесь.
Создание сайтов и программирование | Компьютеры | Форум | Главная
18+ © Seclub.org 2003-2026